→ LeonBolton: 不認為崩3保質期更短 11/16 14:47
→ LeonBolton: 以崩3 PvP 來說,加杯反爾是分組組別佔比更重 11/16 14:47
→ LeonBolton: 遇到幾個凹分大佬同組,很容易就下去了,除非你比大 11/16 14:47
→ LeonBolton: 佬更凹 11/16 14:47
推 idatenjump: 星鐵的高星魂更多是收藏用途了 11/16 16:07
→ idatenjump: 要有這觀念才不會覺得自己抽高星魂的錢都在丟水溝 11/16 16:08
推 s964939: 抽到這裡還沒有二鴨真的難 樂觀點我原神一直沒有琴 但現 11/16 16:22
→ s964939: 在已經三命了 盧迪克體感10命以上 11/16 16:22
→ ricky469rick: 我一直都當收藏在抽 但每當我拿出來玩的時候總會出 11/16 19:06
→ ricky469rick: 現"6魂還講甚麼" 但討論的時候拉踩又會說"這腳色6魂 11/16 19:07
→ ricky469rick: 沒用" 11/16 19:07
推 davidliudmc: 推 鐵道輪替快到變成多抽星魂只有蒐藏價值 11/16 19:35
推 s964939: ricky you got point 實際上會說滿命怎樣的 通常都沒有 11/16 20:29
→ s964939: 滿命 11/16 20:29
推 idatenjump: 像我這次把飲月抽到三魂,就是為了要開那張圖 11/16 21:08
→ idatenjump: 所以才說星鐵把光錐和星魂都化成圖片的方式來引誘課金 11/16 21:09
→ idatenjump: 是一個蠻成功的方式,原神只要外觀就頂多0+1 11/16 21:09
→ idatenjump: 但因為原神主打大世界到處跑,就算隊伍不完整甚至只 11/16 21:10
→ idatenjump: 有一個角色也能玩,他要引誘戰鬥玩家課金就只能從命座 11/16 21:11
→ idatenjump: 下手。而鐵道則是注重隊伍的卡牌遊戲,只是呈現的方式 11/16 21:12
→ idatenjump: 立體化而已 11/16 21:12
→ idatenjump: 有些人不斷拿這三款遊戲互相比較,但都沒去想遊戲玩法 11/16 21:13
→ idatenjump: 從根本上就不同了 11/16 21:13
→ erisiss0: 其實我認為不會是最後一次 11/18 21:49
→ erisiss0: 因為已經有幾乎無限軸的研究了 11/18 21:49
→ erisiss0: 原理就是普攻回收20%拉條 風套回收25% 11/18 21:49
→ erisiss0: 也就是說只要一個大能收掉怪 觸發兩次再現 11/18 21:51
→ erisiss0: 殺人+10 4命+15 大招回收5 11/18 21:53
→ erisiss0: 1.24希兒需要能量97 兩個普攻+40 殺三個人+45 這樣85 11/18 21:54
→ erisiss0: 理論邏輯就是從這來的 11/18 21:56
→ erisiss0: 雖然現在看起來繼續漲下去很難0T了 11/18 21:57
→ erisiss0: (或者說,0行動)但未來的事誰知道呢 說不定又有新研究 11/18 21:59
→ erisiss0: 搞不好又出現更強的額外回能機會 希兒的鐮刀還能砍 11/18 22:00
→ erisiss0: 畢竟希兒是目前唯一能作到100%自拉條循環的角色 11/18 22:04
→ erisiss0: 如果未來的虛構小兵無限出 強度沒提昇的話 11/18 22:05
→ erisiss0: 希兒理論上可能無限砍 直到中間的精英(boss)被削到 11/18 22:05
→ erisiss0: 一刀死這樣... 11/18 22:05
→ erisiss0: 希兒的再現機制還是太超前了 星神等級的強度 11/18 22:06
→ erisiss0: 無限行動希有了椒丘之後真的猛很多 說不定還能救w 11/18 22:09