開賣一個跟本體同價的DLC 就是那個六百
與已經出了四個dlc原本也不特價的Rimworld不一樣的地方是…
Rimworld那邊本體偶爾有八折(-20%)大概529->423
其實這次更新玩下去,很明顯的就跟Oxygen not included 的Space out類似
把原本限制在同一張地圖的遊戲擴充到多地圖玩法
然後兩邊同步更新一些雜七雜八的東西,不過factorio這邊本體有沒有跟著走就不太確定了
順帶一提,ONI跟SO的價格真的是跳樓大拍賣了
只是那個單地圖DLC 有點給他詭異
回到正題
做為刺激了無數人盯著輸送帶上的物品跑來跑去
工廠系列遊戲的龍頭
所做出來的DLC評價是~
這遊戲好花時間,好花
連基本time attack的成就要求的時間都40小時了…
原本只是掉到異星之後挖礦蓋火箭離開就好(bgm: waiting for the sun)
現在目標是開火箭上去太空還要飛到外太空去才算贏呃
如果有定時追FFF就大概知道這次DLC 主要追加的項目
而我個人整理了一些明顯不同之處與玩到才知道的細節
首先其實dlc是一個超大型MOD,所以要回去本體關一下就好了
同時有個品質mod似乎也可以開關,與一個成就相關但沒有強制性跟可用的地方
不過品質科技會建議要用之前都不要研發…什麼都要點第二下還不知道怎麼關很痛苦
據說Riftbreaker正在做新的Boss
但就跟這部的各種武器一樣沒啥東西可以打跟決戰,有點可惜
品質系統簡單說就是以量取勝可以讓物品升四個階級
不同的物品會有不同的效果
但我還搞不懂我幹嘛要弄一個傳說級的中型電線桿
開新遊戲
噢,現在新遊戲的和平模式還是會有蟲蟲,但不會主動攻擊
一掉下去,首先最最最初的蒸氣科技改成要實際去燒鐵跟銅板出來,做事情才會開啟製造限制
幾乎全部新資源都是先挖了、加工,才會開始有燒瓶相關的研發
就不會像以前一樣「這麼多這麼眼花撩亂,要先點什麼??」
火箭科技簡化幾個顏色瓶子,是故原版的Speedrun八小時發射火箭可以用這個解
但他已經不是終點了…
液體管線
我想不會有人為了水牽一條火車路線吧
通常都是管他的管線拖到終點就對了…噢那是我而已?
現在每一條管線都會計算最大距離,超過就得靠幫浦抽取到下一條線
沒有像mindustry接錯會漏水還是覺得很奇妙,而且還限制不同液體不能排隊並在一起…
至於操作的部分
shift 按住跟地圖模式的Ghost mode跟以前一樣
alt +shift的強制建造,可以壓過任何原本地上的東西順便補地板真的很方便
而Ctrl +C +X +D快刪跟複製很方便
現在還有Ctrl+Z 回上一步,啊回過頭了 Ctrl +Y
我個人還是不太習慣熱鍵的數量不夠,多數都還是用Q抓一樣的東西,用alt+U升級
比較搞笑的還是加速、品質、倍增這種模組要插又不要插滿,只能用複製貼上覆蓋過去…
太空平台比較特別的地方是
如果你包到平台核心,再貼上的動作一定是固定座標,這唯一用途好像是把a平台的東西放到b
材料如果先備齊,直接複製貼上下去那個畫面超級舒爽的
============分隔線====================
我們的地球…不對,她是Nauvis
其實在DLC出之前就已經命名了很久
基本上沒什麼變,除了魚現在會壞掉,上火箭帶一條魚不夠
其他核能、污染、鐵、銅、煤、石、石油、水、電力
都是一模一樣的
至於火箭則是需要兩個部分
第一:底座
1k的鋼材跟1k的混凝土還有藍板與電動馬達
另外開個物流背包格給這幾樣東西準沒錯…
第二:火箭材料
藍板、輕量化材料、火箭燃料
一顆火箭要五十份材料,一座底座能存兩隻火箭
做火箭要時間,發射跟火箭組裝動畫更是冗長…
由於太空平台需要非常大量的材料,一發火箭就是一噸重,基本上建設也幾乎只能在母星上慢慢摸
準備個五座然後在別的星球鬼混的時候自然就會滿了…
至於防禦還是老樣子,就我個人還是雷射全部一圈,機槍的輸送帶一圈,等打到採集停止自然不會有污染要殺掉…
根據wiki情報,似乎清除蟲巢只是延後敵人攻勢的時間,並不會影響進化因子的樣子?
總之這個部分先這樣,我牽的產線讓火箭跟研究撞到
火箭發射完如果開著研究就兩邊都做不出東西…
============太空====================
上太空要先把太空平台基座打上去
雖然說是太空,其實無限的資源還蠻多的
基本上就是以抓取器撈隕石,拖回來拆成鐵礦、碳、冰塊
這三個合成可以做白瓶太空科技包,我是一家蓋好後就擺在那邊繼續累積…
有點拖台錢的科技包過了之後
平台移動會需要燃料
冰塊轉水,加鐵或碳分別做藍跟紅液體,再接給噴射引擎
說來奇怪
第一引擎不能轉不能v跟h翻轉
第二則是我接藍水管的時候常自動變成裝紅燃料,我就算從藍色端接給引擎也會亂跳
整條原本藍線變紅,更扯的是原本完全無關的水線被藍液體佔領…
然後有突然忘了截圖跟影片怎麼用(喂
太空平台比較特別的是他是箱子與車廂外的大型儲藏空間
由於平台不能蓋箱子(會飄走)跟燃燒類建築(石爐與蒸氣機)
所以可以讓平台核心作為物資集散地
不過缺點是三種鐵碳冰都很容易爆倉,還好接收放不下的都會噴在平台空位處
順帶一提,這個狀態下如果開動平台,上面的東西會
全部飛走~
平台的戰鬥則是不同位置要對抗不同大小的隕石
Nauvis以外會開始有中隕石
Electric: 100%
Explosion: 30%
Fire: 100%
Laser: 90%
Physical: 10%
Fulgora以後會有大隕石
Electric: 100%
Explosion: 10%
Fire: 100%
Laser: 95%
Physical: 2000/10%
以及Aquilo之後的巨隕石
Electric: 100%
Explosion: 99%
Fire: 100%
Laser: 99%
Physical: 3000/10%
基本上特斯拉塔可能在太空沒啥戲份…
雷射加減打,但90~95到99呃
有火是不是代表其實火焰砲塔插在太空是會噴的(咦)
物理傷害減免兩千似乎代表機槍砲塔會打不過大型隕石…
再補充幾個太空平台的小技巧
不要傻傻的跟我一樣裸身穿甲下去
先把兩種機器人跟物流塔、火箭貨艙接收器打上去
看好各星的特產,做好帶走去用準沒錯
像是大型採礦機…不要以為它只是大,其實它吃的生礦量減半
相當於用它挖礦的最終產量是兩倍
在進階加工出來之前,懸崖炸彈、大型挖礦機、融礦場都是火山的特產
還有快還要更快的輸送帶與加速模組3其實都是…
不過雖然核心是物品集散地,但外掛擴張設施並不能收吐物品…這就可惜了
其次平台有三種運貨派遣方式
直接蓋藍圖之後
一:平台開需求,在火箭處開自動滿足
優點:不用煩惱
缺點:一次一定會打一組上去,而且會由建設機器人送
二:平台開需求,放一組東西到火箭裡
優點:不用按要送去哪裡
缺點:還是送了一組出去
三:看要多少放多少到火箭滿
優點:不會要一顆打一組上去
缺點:只能靠記憶力丟上去不能直接對照…,丟錯地方後果自負
火箭跟貨艙平台都會有機器人自動運輸倒是挺方便的
============太空====================
火山星Vulcanus
雖然也有人寫文章了
基本上挖礦手搓到融鐵場出來還蠻苦難的
其實只有方解石跟煤礦,然後兩個東西再配硫酸就會有母星全部的產物
唯一的問題就是懸崖跟超級礙事的岩漿了,還要配上打贏牠才能蓋的Demolisher
Health: 30000
Regeneration: 2400/s
Health: 100000
Regeneration: 7800/s
Health: 300000
Regeneration: 24000/s
Electric: 20/20%
Explosion: 60% (head), 99% (body)
Fire: 100%
Impact: 100%
Laser: 100%
Physical: 50% (head), 5/50% (body)
Poison: 10% (head), 50% (body)
傷害公式都一樣
電擊八折扣20
爆炸打頭還可以,但射速追不上再生回血
物理就是減半
我大概牽了50隻砲塔,被小隻的穿到一半就贏了,但中型跟大型的看資料…血量跟再生都三倍
要瞬間集火三倍的攻擊力,也許再擴張基地會需要打吧,暫時先撤退…
查了一下wiki,鑄造場不只是場地優勢
它融礦可以省下更多礦跟熔爐、速度也更快
就是那個產線要全面更換有點兒麻煩…
============太空====================
遺跡星Fulgora
雖然火山星一戰苦哈哈,不過遺跡星其實更簡單一點
只是地形關係,要讓工廠產線擴張非常困難,只是高架鐵路還不夠,還需要一個科技才能跨越油海海溝
基本上帶著機器人把遺跡清掉,然後徒手自己搓回收也能有足夠的基本資源
不過還是要燒足夠的石磚、製造鋼筋混凝土就是了
我基本上排產線還是依賴大量的分流器配紫箱,物流機器人哭叫連天
沒有火山星的岩漿可以亂丟石頭進去還真是不方便欸
這邊比較特別的是夜晚的閃電與超爛太陽能
最麻煩的是本來很缺水燃料,轉頭冰塊跟固態燃料多到想丟掉了
做到科技瓶才會撞到橡膠跟銅板,兩大這裡不產的物資…而且也找不到煤礦
與火山星相同的,這邊專屬的電磁工廠做電路板的速度比組裝機更快…
基本上就是分解機當主角的星球
如何讓某個部分的資源拆出來不要礙事就是一門學問了…
就我目前是打算…
礙事的就是那個冰塊、固態燃料,還有久了突然暴增產量的齒輪
不曉得運銅板過去跟藍板交換會不會比較划算?
(已放棄思考)
============太空====================
植物星Gleba
冰星Aquilo
就還沒玩到…
但三種過渡資源鐵板彈藥十分容易卡倉庫,平台倉庫也不像背包可以限定資源…
如果要利用平台大量生產物資投放給星球好像也挺麻煩的
太空平台最奇怪的還是推進力跟燃燒的燃料量數值不對,有點像是平均化,不曉得用幫浦填液體倉庫對推進器有沒有效果?
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※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/Steam/M.1731915461.A.CE6
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→ a05150707: 等你輸送帶產的差不多之後 連鐵也會滿出來 11/18 19:18
推 cleverjung: 多的資源就是送回回收機刷品質 當然整個遊戲流程你不 11/18 19:46
→ cleverjung: 搞品質直接銷毀也可以 11/18 19:46
推 KsiR: 有錢人為啥都想包養 11/18 19:46 → cleverjung: 推進器效率控的好的話 一台燃料化工廠就足夠你環繞整 11/18 19:50
→ cleverjung: 個太陽系不停下來 11/18 19:50
→ laser789: 沒有ONI剛上太空的興奮感 也沒戴森球跨星系傳輸的便捷 11/18 20:13
→ cleverjung: 平台很容易爆倉 所以大部分作法是存在輸送帶上 不然就 11/18 20:13
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推 peoples: 亞洲最大包養網上線啦 11/18 20:13 → a05150707: 平台貨艙盡量加吧 放個4個空間就很大了 11/18 20:32
推 muphi8921: 齒輪拿去作運輸帶再拆好像比較不容易爆開 11/19 10:36
推 muphi8921: 後面母星那邊的礦場也換成鑄造廠搭大鑽機了,因為還沒 11/19 10:40
推 muphi8921: 打算拚高產能,所以只是先把原本的電爐換成鑄造廠,原 11/19 10:42
→ muphi8921: 有的mainbus也沒動繼續沿用 11/19 10:42
推 wilmer: 我哥上包養網被我抓包.. 11/19 10:42 → j1551082: 嗯…我突然懂品質這個系統是要幹嘛了,用來浪費物資…運 11/19 10:44
→ j1551082: 東西進貨也沒什麼意義 11/19 10:44
推 pova8834: 弗哥拉拚品質就挺不錯的,高品質模組再拿去拚其他需要的 11/19 10:47
→ pova8834: 生產設施或其他種類模組的品質 11/19 10:48
→ cleverjung: 電星幾百萬的廢料就是拿來浪費的 11/19 12:19
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