噓 CoNsTaR: 寫程式學設計模式就像把妹學 PUA 一樣 你說完全沒用嗎? 05/10 21:09
→ CoNsTaR: 可能有 但真的有用嗎?沒有 05/10 21:09
噓 CoNsTaR: 只有新手需要別人認可或是對軟工有什麼錯誤的想像才會整 05/10 21:13
→ CoNsTaR: 天以這種東西(設計模式 etc)自居 05/10 21:13
→ triplee: 我反而覺得樓上才對設計模式有什麼錯誤的想像 或者這樣說 05/11 01:21
→ triplee: 好了 從框架乃至程式語言 本身就包含設計模式 設計模式本 05/11 01:25
→ triplee: 來的目的就是拿來用的 只是看有沒有用對地方罷了 本來就 05/11 01:26
→ triplee: 不是多神奇或是拿來炫擺才叫設計模式 05/11 01:27
→ CoNsTaR: 那些概念都是平常寫東西自然就被你寫出來的,不知道為什 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 麼硬要把他取一個設計模式的名字 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 你平常走路前會先在紙上規劃好等等右腳微抬 15 度,身體 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 重心向前微偏,右腳在身體重心前方著地,左腳微抬同時右 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 腳向後推進 etc... 嗎? 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 如果有人跟你講這個叫移動準則,自己認為移動準則滿 easy 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 的,但是他覺得很多人卡在學習這一關,看一看太抽象就 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 放棄了,你不會覺得他對走路有什麼錯誤的想像,或是剛學 05/11 02:03
→ CoNsTaR: 會走路很想證明自己真的會走嗎? 05/11 02:03
→ t64141: 設計模式我認為比較像一種提示,就有個樣板能提供一點靈 05/11 02:10
→ t64141: 感,然後最後實作出來通常會跟樣板不太一樣 05/11 02:10
推 shomingchang: 不影響工作的非必要技能越少越好~人生苦短~ 05/11 03:23
推 erowii: 程式寫多了回來看設計模式會比較有感覺 05/11 13:16
→ erowii: 若寫過的案例不多,要理解設計模式的確是比較困難。 05/11 13:21
推 answermangtr: 確實 05/11 14:48
推 black2575: 設計模式基本都有個重要點 這寫法方便注入提高測試性 05/13 09:40
→ black2575: 我是寫Android的 我曾經問過學長 05/13 09:40
→ black2575: Android 從最早MVP到MVVM 到後面 05/13 09:40
→ black2575: MVI 寫法模板不停推陳出新 05/13 09:40
→ black2575: 或是也有VIPER 這種 05/13 09:40
→ black2575: 那到底哪一種才是最好的? 05/13 09:40
→ black2575: 學長跟我說,其實只要你的程式寫測試 05/13 09:40
→ black2575: 好寫好注入 你的寫法一定不會太差 05/13 09:40
→ black2575: 我覺得設計模式也是一樣 他們是一套 05/13 09:40
→ black2575: 讓你的程式好測的模板 05/13 09:40
→ black2575: 所以很多時候我們為了好測試 05/13 09:40
→ black2575: 而改了一些寫法 其實無形中 05/13 09:40
→ black2575: 已經默默應用一些設計模式的概念了呢 05/13 09:40