再次更新情報 之前都參考頭目攻擊間隔5.5秒 / 7.5秒的數據 但有另一家的說法是3+招式CD時間 這次實測後應該是3+的比較正確 衝浪CD1.5秒,(3+1.5)*3=13.5 1T招打法,脫離極巨到再進極巨時間是12.5秒 換怪1秒,閃單體1秒,吃能量泡0.5秒 遇到衝浪招式被打3下是基本操作,甚至還有可能第4下 由此得證 除了我自己觀察到的情況,也會參考網路上其他各家派別的說法 並一一實驗,得到最正確的理論 怪力8個招式的時間長短不一,短得很短,長得很長 所以會有明明這場只被打2下,怎麼下一場被打3下 還有被打4下5下的,喔...這是你那組的隊友在雷 沒選用1T招,就會被打更多下 ※ 引述《bmw3633 (滑鼠兔)》之銘言: : ※ 引述《bmw3633 (滑鼠兔)》之銘言: : : 8. 極巨戰有時間軸 : : 在測試頭目傷害時,每次進場察覺到頭目初次攻擊時間點不固定 : : 所以喊了朋友幫忙測試 : : 我開打後當沙包,朋友A進場當沙包,B進場,然後換C : : 發現雖然不同場,但頭目攻擊動作居然同步 : : 而且戰鬥中的能量補給出現/消失的時間也同步 : : 我方極巨化變身的時候,頭目的時間軸是繼續流動的 : 外國論壇 Pokebattler團隊發表的文章有這麼一段 : 超極巨頭目的攻擊間隔是5.5秒,後來一度修正為7.5秒 : 最終又改回5.5秒 : 但是他們說實際上應該是兩種都有,不知道判定為何 : 這段時間我不斷地回顧所有的錄影 : 發現應該是跟招式本身的CD時間有關 : 目前我觀測得到的情況是 : 當已開戰的頭目配招有3.5秒以上,該場的間隔都是7.5秒 : 當已開戰的頭目配招在3秒以下,該場的間隔都是5.5秒 : 而極巨化的時間間隔是10秒、13秒(大概) : 所以才會出現兩次極巨化之間,都不會受到傷害的情況發生 : 因為玩家跟頭目壓CMP,壓贏了! (誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 220.142.83.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/PokemonGO/M.1749957315.A.1B5
j022015: 怪力:我也是略懂快慢刀 06/15 11:45
bmw3633: 打了玩家一個措手不及 06/15 12:03
junhong706: 這設定再次突顯水之波動是大廢招 06/15 15:28
nikitony2001: 請問打同場 不同隊 集氣進度快慢不同是Lag嗎 有時 06/16 07:02
nikitony2001: 候一個已經變大了 另一個卻還差半條 06/16 07:02
ejoz: 我哥上包養網被我抓包.. 06/16 07:02
BC8472: 那就是本文最後ㄧ段講的啊 06/16 07:54
chocolater: 還有人在極巨化不按 拖延回到集氣時間 說這樣才不會死 06/16 08:27
chocolater: 我就叫他把他那該死的毛便羊換成吉利蛋 = =凸 06/16 08:29
wdg1e56: 有人極巨化不發大招,不結束的話,那些應援的會卡能量, 06/16 10:18
wdg1e56: 一直說滿了 06/16 10:18
FishRoom: 有人包養過洋鬼子嗎 06/16 10:18
ptrpoint: 滿等幸福蛋被一發秒殺的bug不曉得還有沒有 06/16 10:29
pank: 打超過6分鐘,Boss發狂,接下來好像都是一擊必殺啊 06/16 17:56
pank: 同一場,不同隊集氣速度本來就不一樣啊~ 06/16 17:57