
→ leviva: FSR品質似乎不等於DLSS品質 ? FSR超級品質 1.171.7.157 06/21 02:23
→ leviva: 才等於DLSS品質 1.171.7.157 06/21 02:23
推 RaiGend0519: 肉眼類比法 其實挺常見的125.224.150.156 06/21 02:23
→ leviva: 所以測出來結果全部錯誤 1.171.7.157 06/21 02:24
推 leviva: 測A卡FSR超品 vs DLSS品質 (支援的最高 1.171.7.157 06/21 02:27
→ leviva: 版本)就對了 1.171.7.157 06/21 02:27
→ leviva: 例如某遊戲支援 FSR4 / DLSS4, 測FSR4超品 1.171.7.157 06/21 02:28
→ leviva: VS DLSS4品質 1.171.7.157 06/21 02:28
→ leviva: 另一遊戲只支援DLSS4 / FSR3, 測FSR3超品 1.171.7.157 06/21 02:29
→ leviva: VS DLSS4品質 1.171.7.157 06/21 02:29
→ twinkleAshed: 這其實取決於Downsample的比例. 42.73.91.48 06/21 02:37
→ twinkleAshed: 如果在4k上用Quality, 實際會在 42.73.91.48 06/21 02:40
→ twinkleAshed: 1440p渲染後再upscale回4k, 42.73.91.48 06/21 02:40
→ twinkleAshed: 那是不是在TAA實測時也該跟著降? 42.73.91.48 06/21 02:40
→ twinkleAshed: 降原生解析度? 42.73.91.48 06/21 02:40
推 abc10037139: XeSS:哭啊 49.159.209.90 06/21 04:28
→ Dcpp2015: 但是DLSS 、FSR跟XeSS比起來,畫質反而 218.164.217.68 06/21 07:59
→ Dcpp2015: 是XeSS比較好不是? 218.164.217.68 06/21 07:59
→ Dcpp2015: 就只是XeSS起步比較晚還沒太多遊戲支持 218.164.217.68 06/21 07:59
→ Dcpp2015: 。 218.164.217.68 06/21 08:00
推 SHR4587: XeSS目前是AI輔助的升頻算法中效果最差 39.14.33.99 06/21 08:23
→ SHR4587: 的 39.14.33.99 06/21 08:24
→ SHR4587: FSR2以後我記得同名檔位縮放比例都是對 39.14.33.99 06/21 08:25
→ SHR4587: 標DLSS 39.14.33.99 06/21 08:25
推 SHR4587: 目前只有XeSS的檔位配置跟其他兩個不一 39.14.33.99 06/21 08:29
→ SHR4587: 樣,XeSS的高畫質Ultra是目前基礎解析度 39.14.33.99 06/21 08:29
→ SHR4587: 最高的 39.14.33.99 06/21 08:29