→ ay618530201: 手遊的雲霧感覺是省效能的問題而已 06/23 04:08
→ ay618530201: 王淚確實也繼承蠻多曠野的小瑕疵的,像是快速選單... 06/23 04:09
→ wolfjk: 對輕度玩家來說覺得曠野不管是神廟還是人馬都太難了,王國 06/23 04:22
→ wolfjk: 之淚可以餘料和通天打怪,神廟可以用各種非正解通關,反而 06/23 04:22
→ wolfjk: 讓遊戲不是打完王看劇情就收片的。 06/23 04:22
推 hhhhbk: 王國之淚的問題是發售前,已經劇透影片到處飛了!非法的 06/23 04:39
→ hhhhbk: 東西到處流傳!到處都是教學跟免費下載點!正版玩家還被 06/23 04:39
→ hhhhbk: 網上各種嘲諷!任天堂是氣到只能上法院去處理這個問題! 06/23 04:39
→ hhhhbk: 在這件事之前,任天堂是根本不管的,而且還有人偷換概念 06/23 04:39
→ hhhhbk: !反操作成是任天堂的錯,變成財團司法迫害老百姓,拜託 06/23 04:39
→ hhhhbk: !被告的人,靠這個賺取了數百萬美金以上! 06/23 04:39
→ hhhhbk: 事後來看,王國之淚應該轉變成ns2首發遊戲,或是放在年末 06/23 04:39
→ hhhhbk: 商戰發售!透過更好的畫質加60fps,在mc評分還會更高!而 06/23 04:39
→ hhhhbk: 不是在ns發售,被各種評論上畫面上扣分!一堆xx版畫面更 06/23 04:39
→ hhhhbk: 好的影片統合流量觀看數達數千萬以上!對王淚的銷售量造 06/23 04:39
→ hhhhbk: 成重大傷害!而且王淚作為續作,肯定有因為ns硬體性能被 06/23 04:39
→ hhhhbk: 放棄的想法玩法,如同馬車世界! 06/23 04:39
推 ak7757: 完程度低是什麼意思? 06/23 04:50
→ ak7757: 看到的都說是因為荒野太多突破性進展,以至於王國之淚完 06/23 04:57
→ ak7757: 程度太高很難再有更大的驚喜 06/23 04:57
→ ak7757: 而且飛在空中看地圖明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上 06/23 05:03
→ ak7757: 被看透,要加雲霧那還飛個屁....都有人嫌地底太黑了,所 06/23 05:03
→ ak7757: 以後來調亮了 06/23 05:03
→ ak7757: 完程度低不是這樣用的.... 06/23 05:05
→ ak7757: 你說要小而精緻,然後又說空島太少,老實說你舉得例子都 06/23 05:14
→ ak7757: 滿爛的,艾爾登地下其實也沒有精緻好嗎…很多地圖也是很 06/23 05:14
→ ak7757: 大很空洞,塞一堆怪而已放幾個道具或裝備而已 06/23 05:14
→ ak7757: 最有趣就是當初有些人用複製道具BUG,把難度降低以後才嫌 06/23 05:22
→ ak7757: 熱度退得快,以電池為例,你不去地下探索正常要把電池擴 06/23 05:22
→ ak7757: 充哪有這麼容易,沒有使用BUG我反而覺得地下資源很豐富, 06/23 05:22
→ ak7757: 然後電池沒有擴充的話你說的飛行根本就不容易,飛一下就 06/23 05:22
→ ak7757: 沒電了 06/23 05:22
噓 ak7757: 不會舉例真的別硬要,還有你千萬別做遊戲,你如果做遊戲 06/23 05:36
→ ak7757: 應該跟你舉例一樣爛 06/23 05:36
噓 ak7757: 看到你其他版的發文了,難怪舉例這麼爛,說真的你的看法 06/23 05:49
→ ak7757: 很重要嗎?你哪位? 06/23 05:49
→ ak7757: 現在故意要來踩薩爾達引戰就對了 06/23 05:51
→ superxmax: 我覺得左納烏機關很可惜 缺乏組裝的動機 06/23 06:18
→ superxmax: 海戰少 空戰也少 陸戰則只是強大的王淚林克的限制器 06/23 06:19
→ superxmax: 功能陽春 數值設定又差 BOSS級吹一下就整組不見 06/23 06:20
→ superxmax: 熱情直接冷掉 06/23 06:20
噓 gundamdx: 怎麼又有FS狂粉出來發作引戰了 06/23 06:26
→ liner1989: 嫌天空地底太空洞先問你自己在左納烏藍圖花了多少時間 06/23 06:29
→ liner1989: ,還是網路上Mkll抄一抄地圖開一開再靠杯「就這」,我 06/23 06:29
→ liner1989: 覺得樓上說的很好左納烏缺少動機,但如果連最主要的用 06/23 06:29
→ liner1989: 途開圖跟花式虐怪都上網抄答案還是用曠野的思路硬爬那 06/23 06:29
→ liner1989: 當然覺得很無聊,建議你遊戲賣一賣別玩了 06/23 06:29
噓 ofender: ... 06/23 06:43
→ xBox1Pro: 曠野地圖也沒多精緻啊 06/23 06:53
→ xBox1Pro: 而且我玩法環時只覺得滿滿地圖惡意,不覺得地底有屌在 06/23 06:57
→ xBox1Pro: 哪裡 06/23 06:57
→ xBox1Pro: 還舉鳴潮就可以跳過不看了,快回去玩手遊坑死自己 06/23 06:58
推 kll95: 我覺得UBI的重複問題,沒人想玩兩次OPEN WORLD。 06/23 07:02
→ kll95: 如果是往海上發展搞不好比空中有趣 06/23 07:05
→ bbq2005: 王國沒動力玩完第二輪... 06/23 07:07
噓 MaxMillian: 原來是為什麼不像XX遊戲一樣的那種玩家 06/23 07:09
噓 PealRay: 嗯 06/23 07:09
噓 skypai: 身為FS+薩爾達粉絲:不同遊戲類型,不要來蹭 06/23 07:14
噓 speedingriot: 我也覺得法環DLC就是兩坨 06/23 07:34
噓 jickey: 看到王淚完成度低就end了 06/23 07:39
推 Bigcookie2: 王淚屌打法環好嗎… 06/23 07:53
噓 ms0302610: 可憐 06/23 08:00
→ HappyPoyo: 我怎麼覺得天劍線性關卡和風律後期大海撈針和砍迷宮的 06/23 08:03
→ HappyPoyo: 爭議更大 06/23 08:03
→ HappyPoyo: 王淚跟那兩作比爭議真的還好 06/23 08:04
→ m13211: 三角哪裡有喪失作用?在地底看到遠方有燈光就很開心想跑過 06/23 08:12
→ m13211: 去啊 跑過去的中間有高有低也有寶箱要找 06/23 08:12
噓 im2a27: 系列作?爭議性?笑破內褲 06/23 08:22
噓 neko0624: 硬吹真的不必 06/23 08:23
噓 mizuarashi: 蛤 06/23 08:24
→ palading: FS的地圖設計世界第一是吧(拿出幽影城之樹地圖) 06/23 08:33
噓 riap0526: ...... 06/23 08:56
噓 astinky: (哈欠 06/23 09:18
噓 airplus: 這也太後見之明了,會覺得空曠無聊都是已經很後期,身上 06/23 09:18
→ airplus: 資源裝備都快滿了才有這種感覺 06/23 09:18
噓 tim860628: 他不是FS狂粉 他只是哪個紅就抓哪個來引戰 06/23 09:19
噓 cowcowleft: 你不去設計遊戲而在ptt發文真是大材小用了 06/23 09:29
噓 sctboy: 看到用雲霧增加神秘感就笑了,你是來亂的吧? 06/23 09:35
→ bbbing: 王淚有他的缺點,但你講的東西還都不是甚麼缺點 06/23 09:36
→ howdiee: 但事實上王淚就是客群廣到從小小孩到老老人都玩得很開心 06/23 09:41
推 Wolverin5566: 王淚完成度80==反而比狂野高欸==因為我手殘黨 06/23 09:43
→ howdiee: 好不好玩和做的好不好 一個是主觀 一個是客觀 要小心 06/23 09:43
→ howdiee: 王淚在製作時顧慮的面向比你舉例的案例多太多了 06/23 09:44
→ bbest: 借串問一下現在可以用app無限取得左那烏道具嗎? 06/23 09:49
→ nightever: 看內文覺得有認真玩過提出建議和想法,大家來討論和分 06/23 09:53
→ nightever: 享滿好的。但怎麼回文一直在捧法環= = 06/23 09:53
→ Hakodate86: 曠野有全破,王淚中途就覺得無聊了 06/23 09:54
噓 wwa928: 原本通篇只想同意神廟,看到踩一捧一的言論他媽只好噓了! 06/23 09:58
→ kaodio: 曠野那些BUG才是精華跟醍醐味 06/23 09:59
→ zaxwu: 除了神廟以外王淚遊戲性跟完成度比曠野高很多 06/23 10:11
噓 samuelhkw: 最近這板的大師變多了是因為台版快要出的原因嗎? 06/23 10:29
推 ceming: 雲霧增加神秘感?荒野最近壓倒性負評 06/23 10:59
→ ceming: TOTK你說地下沒東西我覺得你沒認真玩或是根本沒玩 06/23 11:00
→ ceming: 地下要照光才看的的路耶 哪裡不探索了 06/23 11:02
→ xxx60133: 我很喜歡王國之淚咩 06/23 11:05
→ xxx60133: 礦野最大缺點就是不能站在龍頭上面 06/23 11:05
→ xxx60133: 王國能站在龍頭上 我很感動 06/23 11:06
噓 bluemmb: 去應徵遊戲設計實現你的理念吧 06/23 11:06
→ xxx60133: 很多人都看完攻略 速通 再來嘴 這樣不太好喔。 06/23 11:06
→ xxx60133: 能發明M2’M空中摩托車。腦洞到底多大 06/23 11:07
→ xxx60133: 物理的引擎 很有趣捏 光時間倒轉很有趣 06/23 11:08
→ xxx60133: 換不同能力 舊地從遊。蠻棒的 06/23 11:08
→ xxx60133: 王國 你的腦洞有多大。這遊戲就有多豐富 06/23 11:09
→ xxx60133: 空島 蠻棒概念 能來回穿梭。空 地。遊戲不多 06/23 11:10
→ xxx60133: 打破對空間概念 06/23 11:10
→ xxx60133: 地底缺點是東西不夠多 06/23 11:11
→ xxx60133: 但是有蓋衣 大人。我稍微就還好 06/23 11:11
→ xxx60133: 之後看各種網路短片 都覺的 自己 少玩了 06/23 11:12
→ xxx60133: 原來還可以這樣通關喔 06/23 11:12
噓 Chiya0911: 是喔真的假的 06/23 11:14
噓 aaronhkg: 有夠好笑 什麼迷霧增加神秘感 06/23 11:17
→ bmaple730: 王淚的缺點就是曠野太神 06/23 11:28
噓 sswwer: 老任少了你這位員工損失大了 06/23 11:29
推 ginhwa: 幫你補血,不管怎樣只要是認真寫的心得文我都給推 06/23 11:35
噓 Mancer: 以遊戲評論來說這篇真是簡單粗暴的示範文 06/23 11:57
推 gmbad: 幫補血 本來就好壞都能說 只要是認真體驗得出的感想 06/23 12:11
→ aaronhkg: 好壞都能說不代表能隨便說啊 曠野優點之一就是一目瞭然 06/23 12:24
→ aaronhkg: 你能看到的就是能去的地方 結果到王淚變成地面被看光沒 06/23 12:25
→ aaronhkg: 神祕感所以要學別人加迷霧 這你能推XD 06/23 12:25
噓 ak7757: 好壞都能說不代表要拿別的遊戲來踩 06/23 12:25
→ ak7757: 一開始還在裝,後面根本不裝了 06/23 12:25
噓 GenShoku: 這支就vram 推個鬼 06/23 12:26
噓 ak7757: 自己拿法環還有其他遊戲舉例,人家說法環也有缺點,結果 06/23 12:28
→ ak7757: 他就直接破防爆炸,這算好壞都能說嗎? 06/23 12:28
噓 Jinting666: 不懂玩就說完成度低,以後我去吃饗饗說不好吃就說烹 06/23 12:30
→ Jinting666: 調完成度低,學到了 06/23 12:30
噓 ak7757: 拿別的遊戲的優點或是強項,不管遊戲類型跟風格要你照做 06/23 12:33
→ ak7757: ,這就是他認為的更完美 06/23 12:33
→ bbbing: 你的貢丸湯很完美,只差要去掉芹菜跟貢丸,加入味增跟豆腐 06/23 12:39
噓 yo0529: 除了神廟以外根本都在瞎扯,然後後面回覆還直接不演了… 06/23 12:42
→ ps99you: 的 跟 得 要打對嘿 06/23 12:45
→ pirrysal: 老實說王淚地圖根本不輸法環...你硬捧實在有點過了 06/23 12:58
→ pirrysal: 餘料和佐納烏你覺得沒動機,那是你的問題啊 06/23 13:02
噓 Kust: 冷卻度快是因為他是續作 人真的比自己以為的還喜新厭舊 06/23 13:26
噓 gary886: 先說你有沒有看攻略再來討論探索有不有趣 06/23 13:30
噓 wwa928: 你是不是他媽以為任何遊戲都能辦到王淚中的那些機制? 06/23 13:32
噓 winnerzero: 拉法環踩薩爾達? 要不要看法環後半段亂塞怪根本沒設計 06/23 14:19
→ winnerzero: 遊戲看得是整體設計只拿好的出來去比別人不好的 呵呵 06/23 14:20
噓 silence5566: 完成度在王淚以上的只有曠野 沒有其他 06/23 14:46
推 WTF555666: 王國之淚沒有大師試煉真的很傷,要一直花時間去融合武 06/23 14:48
→ WTF555666: 器,很煩 06/23 14:48
噓 hank81177: 亂比一通 06/23 14:52
噓 MaxMillian: 曠野作為奇點體感還是頂的 王淚其實也挺好 06/23 15:06
噓 Elivanta: 又一個法環廚 06/23 15:08
推 ex990000: 左納烏意義不明 空中那麼開闊 已經有電池限制你裝備使用 06/23 15:18
→ ex990000: 了 結果除了操縱桿跟風扇 其他部分都會爆掉 06/23 15:18
→ zaxwu: 飛的方式那麼多,左納烏也不是只有飛的功能耶 06/23 15:29
噓 ex990000: 然後法環地圖一堆複製貼上也在吹 06/23 15:30
→ ex990000: 我只是覺得這個設計沒有意義 最後大家都騎兩風扇+1操縱 06/23 15:32
→ ex990000: 桿的特別號在飛 06/23 15:32
→ greedycyan: 佐那烏裝置哪裡打boss沒什麼用 06/23 15:46
噓 whoisme2973: 引戰文 06/23 15:46
→ greedycyan: 外國有網友最後一戰打加農就是用佐那烏裝置啊 06/23 15:46
→ greedycyan: 比如用火焰電風扇轉轉轉 06/23 15:47
→ greedycyan: 林克找個地方躲起來 06/23 15:47
→ greedycyan: 加農那個血條再長 一下就掛了 06/23 15:47
→ greedycyan: 還有做那種AOE戰車 06/23 15:48
→ greedycyan: Boss一樣被打到無法還擊ww 06/23 15:48
→ k90145: 曠野給人是0到1的震撼,但在這個基礎上還要再重現一次很 06/23 16:04
→ k90145: 難。不過我覺得兩作的問題在於NPC的態度上,前作就有的NP 06/23 16:04
→ k90145: C有些人的態度就像陌生人一樣,曠野累積的印象直接毀掉一 06/23 16:04
→ k90145: 大半。 06/23 16:04
→ happy94277: 想當初為了組左納烏鋼彈,一個晚上就沒了 06/23 16:13
→ happy94277: 沒上網看到mk2之前,組各種奇形怪狀的載具很好玩啊 06/23 16:15
→ zaxwu: 地下是地上反轉啊,而totk150個洞窟都是完全不一樣的 06/23 16:34
噓 MaxMillian: 什麼 原來你有聽到totk說話嗎 有沒有考慮尋求協助 06/23 16:38
推 sylviehsiang: 我當初堅持不用MK2開了一半以上的樹根 06/23 16:50
→ sylviehsiang: 最後嫌太無聊了騎MK2用五分鐘一棵的速度完成 06/23 16:50
→ sylviehsiang: 地底真的要素太少 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 當電池滿武器滿之後就沒有探索的推力了 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 而甚至其實也根本不需要電池滿 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 攻擊力暴漲也不需要武器滿 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 加儂不過就是一個火箭盾 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 誇口的地面地底雙反哺其實沒那麼有必要 06/23 16:51
→ sylviehsiang: 追根究柢就是怪太嫩了太新手友善 06/23 16:51
→ zaxwu: 本來就沒甚麼是必要的,全看玩家怎麼決定而已 06/23 16:59
噓 ak7757: 最好王國之淚地下佔50%,唬爛也不打草稿,而且totk並沒有 06/23 17:00
→ ak7757: 說別人怎麼樣,從頭到尾都是你在說別人不好,一開始就拿 06/23 17:00
→ ak7757: 別的遊戲來比較,反駁一下你就馬上破防加失憶 06/23 17:00
噓 qweertyui891: 對 你說的都對,應該走沒幾步就被超視距的弓射死被 06/23 17:04
→ qweertyui891: 樹妖陰死被一大群依蓋追殺,空中被電死,在地底被毒 06/23 17:04
→ qweertyui891: 死,最好玩了 06/23 17:04
→ krousxchen: 講天空說迷霧好,那地底不就是一堆迷霧?? 06/23 17:28
→ wcc960: 王淚地底就bonus 跟天空一樣 主舞台還是地上 06/23 17:54
→ wcc960: 地底探索要自力才有趣 我120個樹根全部花+丘利+爬 06/23 17:57
→ wcc960: 沒用過任何一次左那烏 黑暗+迷濛+瘴氣=不知會突然冒出什麼 06/23 17:59
推 supersusu: 王淚的野心太大,什麼都做,但什麼都差了一點 06/23 18:00
→ wcc960: 的氣氛真的很讚 還有被地形騙 06/23 18:01
→ wcc960: (明明很近卻過不去 因為有牆 或其實在高處爬不上去) 06/23 18:01
→ hacker725x: FS玩家的刻板印象又加重惹 06/23 18:03
→ wcc960: 終於找到時就很有成就感+安心感 06/23 18:03
→ wcc960: 有些細節是可以做得更好 我也同意地底可以更豐富 06/23 18:04
→ wcc960: 但以bonus來講有2段主線+可蓋也夠了 06/23 18:06
→ zaxwu: 並沒有甚麼都差一點這種事,整個世界建造,倒轉,通天,跟物理 06/23 18:07
→ zaxwu: 系統還有玩法自由度跟探索都是算最強的那一梯 06/23 18:07
→ wcc960: 王淚難度是等比級數 初期比botw難 但中期以後餘料數值高= 06/23 18:10
推 shryuhuai: TOTK就東西太雜太多,很多又是重複性的 06/23 18:11
→ wcc960: 林克強度倍數成長 加上很多武器附加效果 才一口氣變簡單 06/23 18:11
→ shryuhuai: 扶告示牌、送克洛格、搬綠色石頭的神廟之類的 06/23 18:12
→ wcc960: 修正 應該說角色成長曲線是等比級數 / 曠野是等差 06/23 18:12
→ shryuhuai: 這些玩久了只會讓人感到煩躁= = 06/23 18:13
推 supersusu: 地底要素算豐富了,有素材、武器、地區寶箱、魔物據點 06/23 18:14
→ supersusu: 、依蓋據點、大小礦場、各種Boss跟四災,主線兩座神殿 06/23 18:14
→ supersusu: 、支線可蓋大人。可能是缺少讓人覺得「好玩、有趣」的 06/23 18:14
→ supersusu: 地方 06/23 18:14
→ shryuhuai: botw除了武器損壞機制有些人會煩,沒有什麼多餘的設計 06/23 18:15
→ wcc960: 告示牌和送克洛格還好 就當遇到時隨手玩的小遊戲 06/23 18:16
推 DutyCall: 你行你來設計阿 06/23 18:16
推 supersusu: 像餘料建造就差了一點,素材這麼多種,但是效果就幾個 06/23 18:18
→ supersusu: 大項而已。如果可以多設計一些不同效果,讓人會回頭去 06/23 18:18
→ supersusu: 用低階素材,光是餘料建造就能玩得很花了 06/23 18:18
→ zaxwu: 餘料效果很多耶... 06/23 18:19
→ wcc960: 現在回頭玩曠野超懷念閃耀果 晚上探索不會有怪來亂 06/23 18:24
→ wcc960: 三角法則兩作都一樣吧 至少我開圖過程(找塔,神廟,王淚樹根 06/23 18:27
→ wcc960: 不覺得有什麼差異 06/23 18:29
→ wcc960: 飛行器我是全破後才開始玩的 主線過程完全沒用過 06/23 18:32
→ wcc960: 王淚後期難度會下降 或許也因為自由度真的太高 06/23 18:34
→ wcc960: 製作組新增的要素太多 反而顯得這個海拉魯大陸不夠用了XD 06/23 18:38
→ zaxwu: 讓人期待下一款全新的開放世界薩爾達 06/23 18:43
噓 ak7757: 原po那種思維就算讓他設計遊戲,一定也只是四處借鏡參考 06/23 19:14
→ ak7757: 致敬,完全無視獨創風格 06/23 19:14
噓 kem0606: a一下 勇咪不意外 06/23 19:35
→ sylviehsiang: 莫忘在拚完成度100%才發現一堆橋名地名沒開啟 06/23 19:52
→ sylviehsiang: 那就是彈射起飛直線前進空降後或是直接開MK2的副作 06/23 19:52
→ sylviehsiang: 用 06/23 19:52
推 ak7757: 哪裡沒成本了,電池不就成本.... 06/23 19:56
推 sylviehsiang: 南北洛美兩大迷宮簡化到直接把答案給你要你照著走 06/23 20:01
→ sylviehsiang: 搬亞哈哈破百次又要你搬水晶幾十次 06/23 20:01
→ sylviehsiang: 當初的抱怨功課文一堆 06/23 20:01
→ sylviehsiang: 不用在那邊洗回憶 06/23 20:01
→ sylviehsiang: 三塊礦叫什麼成本?空中取消又啟動就飽電叫成本? 06/23 20:03
噓 ak7757: 正常流程要達到截圖電池長度早就幾十個鐘頭,甚至破百了 06/23 20:03
→ ak7757: ,這頻道教了一堆複製法,單機遊戲本來就隨你使用,但你 06/23 20:03
→ ak7757: 不能用了複製Bug然後在那邊說不用成本.... 06/23 20:03
→ ak7757: 挖礦時間不算成本?誰正常玩會在那邊空中取消又啟動,少數 06/23 20:05
→ ak7757: 人會而已 06/23 20:05
推 sylviehsiang: 在你回覆之前就預先打臉,需要幫你掛急診嗎? 06/23 20:06
噓 ak7757: 玩得比人熟,玩出各種bug花樣,不代表其他人都是這樣玩好 06/23 20:07
→ ak7757: 嗎 06/23 20:07
→ ak7757: 你可以講人話嗎,我覺得你要學好中文 06/23 20:08
→ ak7757: 要幫你找學校嗎? 06/23 20:09
推 sylviehsiang: 這邊誰跟你聊複製bug了,又誰跟你聊電池長度了?多 06/23 20:12
→ sylviehsiang: 的是一顆電池走透透的,不然實況主要怎麼幾小時破台 06/23 20:12
→ sylviehsiang: ?缺陷缺點早就蓋棺論定了,我就講到這,你慢慢去噓 06/23 20:12
噓 ak7757: 照著人家給的攻略就算了,連遊戲心得也要抄別人的,可憐 06/23 20:13
→ ak7757: 阿,要不看人家玩就好,反正你也只會照抄 06/23 20:13
噓 ak7757: 遊戲本來就有缺陷,沒人說王淚完美,但重點是原po拿別的 06/23 20:21
→ ak7757: 遊戲來踩,結果又來一個看不懂中文的 06/23 20:21
噓 dio54838: 路過看拿法環比較,只能說你不尷尬就好... 06/23 20:42
噓 MaxMillian: 真假,一顆電池走透透的叫多數?該說是看攻略過關的觀點 06/23 20:51
→ MaxMillian: 果然大不相同嗎 06/23 20:51
→ wcc960: 223,224F那兩張圖就讓我很慶幸全破前都沒用過飛行器 :p 06/24 00:12
→ wcc960: 不知是否取自某個根本淪於為批而批的病態x龍的影片 :p 06/24 00:13
→ wcc960: 王淚地底也有(驚喜 或該說驚悚感)啊 上面講過就不重覆了 06/24 00:14
→ wcc960: 地底和天空都是bonus 主舞台仍舊是地上 這點別搞錯就好 06/24 00:15
→ wcc960: 不然也只能怪地底做太大 使要素密度變得不夠 06/24 00:18
→ wcc960: 但我地圖100%前最後一個反而是某礦場 因為在地圖上剛好被 06/24 00:19
→ wcc960: 樹根遮住 終於發現時也挺意外 居然一直沒注意到XD 06/24 00:20
→ wcc960: 但以地底已是荒廢狀況來講 做太多東西也不合理 06/24 00:24
→ wcc960: 所以當主/支線會經過的一個區域(bonus)來看就行了 06/24 00:26
→ wcc960: NPC來講除櫻達又變回陌生人有點怪外 其它也還OK 06/24 00:28
→ SPDY: 說起來地底是荒廢上萬年的礦坑群 左納烏是天空居民 06/24 00:29
→ wcc960: 搬克洛格也還好 畢竟方式不同 遇到同樣方法的還會慶幸不用 06/24 00:31
→ SPDY: 但任天堂何時才會做左納烏國度最繁榮時的樣貌呢... 06/24 00:31
→ zaxwu: 你法環玩不到各式各樣上天下地的左納烏跟物理引擎環境互動 06/24 00:31
→ zaxwu: 這兩個遊戲就完全不同風格 06/24 00:32
→ wcc960: 再重新動腦想 跟神廟一樣 曠野有些太複雜 反而王淚的神廟 06/24 00:32
→ wcc960: 簡化和祝福增加對我來講是優點(無誤) 06/24 00:32
→ zaxwu: 然後不知道為啥一直強調地下,王淚改動最多的反而是地表 06/24 00:33
→ wcc960: 非常不同意 zelda核心就地上海拉魯王國的興亡 06/24 00:33
→ wcc960: 照你這樣講才是本末倒置+喧賓奪主 更該獨立成另一部外傳 06/24 00:34
→ wcc960: 而非"曠野之息的續篇" 06/24 00:34
→ zaxwu: 我也可以說海拉魯地表各種生態域比法環漂亮,根本就個人喜好 06/24 00:35
→ wcc960: 若把地底搞到太豐富(接近地上)才是真正的不倫不類 06/24 00:37
→ wcc960: 所以也許就真的是DLC做到內容太多變成續篇 06/24 00:38
→ wcc960: 印象中製作者訪談也有類似的說法 06/24 00:38
→ wcc960: 就看人 個人很不愛花太多時間在神廟 所以王淚程度算剛好 06/24 00:40
→ wcc960: 上面講過 我同意地底可以更豐富 但實際這樣也能理解就是 06/24 00:41
→ wcc960: 也還好它變成續篇 王淚主線個人覺得比曠野更優 06/24 00:48
推 yang0083: 幫補血,我理解且認同你的看法 06/24 01:08
→ yang0083: 你提出看法的同時,也解釋了這些看法的依據 06/24 01:08
→ yang0083: 王國之淚是一部好作品,但不代表不能被檢視並討論其缺 06/24 01:08
→ yang0083: 點所在 06/24 01:08
→ yang0083: 實在沒道理被噓成這樣 06/24 01:08
推 Wolverin5566: 除了神廟很水之外其他都是個人問題 06/24 02:19
推 supersusu: 王淚神廟簡單到有點智商被侮辱的感覺 06/24 03:01
→ h10840206: 怎麼看得我似曾相識 06/24 07:42
→ cha122977: 王淚神廟靠組裝太多過法了 荒野就很硬派 06/24 08:05
噓 MaxMillian: 是阿 依據叫做怎麼不像其他遊戲那樣 06/24 08:30
噓 MaxMillian: 要像其他遊戲 那我還不如直接去玩那款遊戲 沒有缺點是 06/24 08:32
→ MaxMillian: 不可能的事情 06/24 08:32
→ hmcedamon: 啥玩意兒 06/24 10:00
噓 akuku1237: 踩A捧B就是欠噓 06/24 11:38
推 shryuhuai: 我覺得地底整個砍掉根本沒差 06/24 12:14
→ shryuhuai: 整片烏漆媽黑的根本不太想去逛 06/24 12:16
推 neowei: 且po且珍惜。再老個幾歲,就說不出什麼更完美這種用詞了 06/24 12:23
→ nelshiao: 王淚的價值在那4個手的能力,那4個手大概領先業界10年吧 06/24 12:43
→ bbbing: 貢丸湯拿去跟味增湯比OK,但不用把貢丸湯改造成味增湯 06/24 13:59
噓 rltc: 無知又自大,狂妄又傲慢 06/24 15:41
噓 astrofluket6: 我不是在釣魚.jpg 06/24 16:34
→ safy: 這個ID講的基本上笑笑就好啦, 跟他討論他也不會吸收改進 06/24 17:47
推 naidier: 任粉看不慣尖銳的實話,比較曠野跟王淚銷量就知道遊戲受 06/24 22:15
→ naidier: 不受歡迎 06/24 22:15
推 isaka: 除了鳴潮以外其實同意啦 06/25 02:01
推 isaka: 我玩過啊,不覺得鳴潮的探索有比較高明,當然適合手遊的碎 06/25 02:28
→ isaka: 片化玩法是真的,但我不覺得這是曠野和王淚玩家追求的 06/25 02:28
→ isaka: 我覺得王淚探索樂趣下降原因就很簡單 和上一代同一張地圖 06/25 02:30
→ isaka: 新的空島和地底則是豐富度不足 06/25 02:30
噓 MaxMillian: 兩千萬的銷量竟然要被懷疑受不受歡迎 笑死 06/25 08:32
噓 lancenena: 身為法環八週目全蒐集 BOTW 1000+小時 TOTK 500+小時 06/25 16:46
→ lancenena: 真心覺得拿來相比真的有病 根本兩種不同探索感的遊戲 06/25 16:46
噓 iambackhaha: id 06/25 22:46
噓 c332008: 光你的前三局就吐槽吐不完了 06/26 07:33
→ c332008: *句 06/26 07:33
噓 DreamYeh: 全篇都在講遊戲太簡單,我只能說想挑戰難你可以參考不 06/26 14:14
→ DreamYeh: 拿滑翔傘全破 06/26 14:14
噓 jerryelly: 我覺得王淚不能像馬車世界不能跑欄杆,真是爛遊戲XDD 06/26 16:44
→ jerryelly: 像馬車世界跑欄杆 06/26 16:44