作者SecondRun (南爹摳打)
標題前幾天面試的題目
時間2024-07-24 00:09:12
C#
1. 實值類型和參考型別是什麼?
2. boxing / unboxing 是什麼? 為什麼會消耗效能?
Unity
1. ECS是什麼?
2. Draw Call 和 Batch 的差別?
3. Scriptable Object是什麼?
4. MonoBehaviour 和 Behaviour 的差別?
5. Addressable是如何拿到物件的?
6. 要調整物件在畫面上的前後有哪些方法?
還問了一大堆
有些問題還滿難的==
--
(づ′・ω・)づ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 49.158.160.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/Marginalman/M.1721750954.A.7B8
→ oin1104: 二跑 我也在學unity 我快哭了 07/24 00:09
→ a000000000: 好難喔看無 07/24 00:10
→ CanIndulgeMe: 避險基金面試考自回歸模型是什麼? 07/24 00:10
推 digua: 我好崇拜你們 07/24 00:10
→ oin1104: 我的物件導向寫起來像是一坨糊在一起的大便 07/24 00:10
推 badlip: 覺得包養網EY嗎 07/24 00:10 推 devilkool: 你面遊戲公司喔 怎麼有Unity 07/24 00:10
推 CanIndulgeMe: 我覺得每一題都很難 07/24 00:12