C# 1. 實值類型和參考型別是什麼? 2. boxing / unboxing 是什麼? 為什麼會消耗效能? Unity 1. ECS是什麼? 2. Draw Call 和 Batch 的差別? 3. Scriptable Object是什麼? 4. MonoBehaviour 和 Behaviour 的差別? 5. Addressable是如何拿到物件的? 6. 要調整物件在畫面上的前後有哪些方法? 還問了一大堆 有些問題還滿難的== -- (づ′・ω・)づ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 49.158.160.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/Marginalman/M.1721750954.A.7B8
oin1104: 二跑 我也在學unity 我快哭了 07/24 00:09
a000000000: 好難喔看無 07/24 00:10
CanIndulgeMe: 避險基金面試考自回歸模型是什麼? 07/24 00:10
digua: 我好崇拜你們 07/24 00:10
oin1104: 我的物件導向寫起來像是一坨糊在一起的大便 07/24 00:10
badlip: 覺得包養網EY嗎 07/24 00:10
devilkool: 你面遊戲公司喔 怎麼有Unity 07/24 00:10
CanIndulgeMe: 我覺得每一題都很難 07/24 00:12