zenice: 我的意思是 其他遊戲殘影沒有COD影響大 07/23 14:45
zenice: 主機本身的輸入延遲會讓他們對殘影不敏感 07/23 14:45
zenice: 因為殘影最影響的還是射擊遊戲轉視角 07/23 14:46
zenice: 至少以我射擊遊戲廚的視角來看啦 07/23 14:46
老實說我沒看懂 我要說的只是 電視有殘影=不適合玩遊戲 電腦螢幕低殘影=適合玩遊戲 但是玩PS5這種高級主機的時候需要配上高級電視 電腦螢幕發揮不出他的性能 然而實際上PS5比當代電腦弱上不少 而且色準三小的跟你主機也沒關係 PS5接電視為什麼這時候就沒殘影了 因為現在技術早就差不多了 至少大宗市售都差不多 阿就是會有這種分開講都懂 合在一起就卡死的迷思 很像一種社會給你的固有概念 相同案例還有 螢幕越小技術越高 4K螢幕這麼晚出來是因為面板做不到這麼小 所以4K電腦螢幕比4K電視貴 這種神奇概念 那為什麼同系列4K螢幕尺寸越大越貴? 完全不合理啊 還在那邊跟我解釋半天什麼80吋的4K一顆像素多大 24吋的4K像素多大怎樣的 根本都是假議題 你就告訴我 ROG Swift PG65UQ 65吋的"電腦螢幕"為什麼賣15萬 對ㄚ 然後還是一堆搞不懂的人搶購 秒殺 就是有這種奇怪不知道哪來的固有觀念阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 220.129.201.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/Marginalman/M.1721717651.A.F71
zenice: 我的意思是 其他遊戲殘影沒有COD影響大 07/23 14:45
zenice: 主機本身的輸入延遲會讓他們對殘影不敏感 07/23 14:45
zenice: 因為殘影最影響的還是射擊遊戲轉視角 07/23 14:46
zenice: 至少以我射擊遊戲廚的視角來看啦 07/23 14:46