→ walter741225: 這東西就有趣在是追加傷害 03/26 14:04
→ walter741225: 主角也是主流屬性的優勢是在更好進入擊破狀態 03/26 14:04
→ walter741225: 讓大招最佳化 03/26 14:04
→ walter741225: 不能說追加 而是 額外造成的傷害 03/26 14:05
→ walter741225: 隊友每動都能額外造成傷害 包括普攻 所以感覺 03/26 14:06
→ walter741225: 以主角來說算有趣的技能 真的就是屬性不好 03/26 14:06
→ walter741225: 也不是每動 每次攻擊才對 03/26 14:07
→ argorok: 像是C位傷害會加固傷 不過我覺得尷尬在怪血量一直膨脹 03/26 14:08
→ argorok: 這擊破傷害成長性很差 03/26 14:08
→ walter741225: 就假設 軟飯*2 對精英打個3-4萬 假設 03/26 14:09
→ walter741225: C打出去也是+這個值 拐跟奶媽打出去也是 03/26 14:09
→ walter741225: 而且如果AOE 兩個精英都被擊破的效果應該*2 03/26 14:10
→ walter741225: 不過這前提就還是要把隊伍組好 盡量拉長怪物 03/26 14:10
→ walter741225: 處於被擊破的時間 老米:對對對 所以給虛數推條 03/26 14:11
→ argorok: 你米強抬擊破肯定是有招 未來可期 03/26 14:13
→ argorok: 不擊破搞不好連血皮都打不掉 03/26 14:13
→ walter741225: 笑了 03/26 14:16