推 sangoroger: 謝謝整理 心好累 還好最後有贏 08/11 23:57
推 love85023: 得點圈很烙賽 才不得不下更多戰術 08/11 23:57
推 lovesinker: 我比較在意的是對面三壘手都站在你面前了還拼命往三壘 08/11 23:58
→ lovesinker: 點是什麼意思? 08/11 23:58
推 gtoselina: 我覺得延長賽後攻無人出局一壘有人觸擊送上二壘都沒問 08/11 23:58
→ gtoselina: 題,因為本來一分就能贏了,只是沒半個人打的回來頭很 08/11 23:58
→ gtoselina: 痛,強的又被換掉了 08/11 23:58
噓 jeffohmygod: 贏得好難看 08/11 23:59
推 same60710: 菜鳥打擊幾乎都腦衝啊… 08/11 23:59
→ DeepRed0412: 你只想得一分就能結束比賽是沒錯 問題是也要看對方 08/12 00:00
→ DeepRed0412: 投手吧 碰到勝利組終結者點推進沒問題 那種控球不 08/12 00:00
→ DeepRed0412: 穩的不能有點耐心看一下 不用出局數可能都會推進的 08/12 00:00
→ DeepRed0412: 差那一個出局數可能就就得分也不一定啊 08/12 00:00
→ JASONZOU: 對面12上示範了不好好短打的下場啊 08/12 00:00
→ DeepRed0412: 然後每個都上去揮第一球到底是什麼策略 08/12 00:01
噓 jeffohmygod: 要不那個失誤,也是點成雙殺,真的看不出教練團的功 08/12 00:01
→ jeffohmygod: 能 08/12 00:01
推 chiuansume: 希望教練團如果檢討球員戰術執行失敗率的同時也可以反 08/12 00:08
→ chiuansume: 向思考自己的戰術對戰局的成功率與效率 08/12 00:08
推 rain0212: 棒次跟換的方式造成斷節吧 08/12 00:11
推 jo7915106: 對面12上不點的結果就是... 08/12 00:11
→ hidexjapan: 這時候還不懷念外教嗎? 恰就在繳學費的過程中,而且 08/12 00:11
→ hidexjapan: 他對於當教練的訓練跟經驗都缺乏,問題是辜不是恰 08/12 00:11
推 apenguin: 點沒問題啊,是得點圈烙賽問題 08/12 00:13
→ hidexjapan: 得點圈烙賽差不多是轉手後傳統了 08/12 00:20
推 shuaipcsh: 菜雞都不選球,猛揮 08/12 00:24
推 apenguin: 某些人吹上天的地瓜葉,第七局也點啊,本來問題就不在點 08/12 00:26
→ apenguin: ,而是你打不回來 08/12 00:26
推 twpeiling: 得點圈打不出來,已經好久了 08/12 00:30
→ bill9128: 菜鳥的經驗值,經過這一場,應該有所提升了 08/12 00:31
→ bill9128: 雖然看得很累 08/12 00:32
推 mj813: 就亂換代跑代打導致延長賽時都只剩菜鳥打 08/12 03:58
推 hsetaornte: 無人出局一壘有人得分的機率比一人出局二壘有人的機率 08/12 04:51
→ hsetaornte: 還高,這件事情還這麼多人不知道嗎?所以除非棒次上有 08/12 04:51
→ hsetaornte: 明顯的強弱差距,點球就是錯的,應該是合理的結論 08/12 04:51
推 ss880509: 高志綱用2013中華職棒資料的論文:一出局二壘有人至少得 08/12 05:06
→ ss880509: 一分的機率比無人出局一壘有人的機率大。所以這篇論文 08/12 05:06
→ ss880509: 的結論是比賽後半,犧牲觸擊是不錯的選擇。 08/12 05:06
→ ss880509: 分析結果 08/12 05:07
→ ss880509: 當然這是在戰術執行率100%成功的假設下 08/12 05:08
推 hsetaornte: 我看到的是mlb的資料可能跟中職有所差異 然後中職我能 08/12 05:21
→ hsetaornte: 查到最近的是2020三分之一季的小數據,當然當時用球不 08/12 05:21
→ hsetaornte: .com/QqBvzDi.jpg 08/12 05:21
→ hsetaornte: 抱歉圖沒貼好 08/12 05:21
推 DeepRed0412: 這個數據很有趣 因為很難解釋滿壘計 08/12 05:47
推 ss880509: 推數據補充 08/12 05:49
推 ss880509: 如果2020 1/3球季可以類推到現在,然後打者和下棒打者 08/12 05:55
→ ss880509: 不要差太多,確實犧牲短打得分機率下降 08/12 05:55
推 vensent: 教練團的出局數/場跟大家不一樣,狂送出局數給對方是怎 08/12 06:09
→ vensent: 樣 08/12 06:09
推 dickenst35: 點沒問題,有問題的是執行率和莫名其妙的戰術 08/12 06:31
推 master0101: 數據就只是數據而已 你一出局二壘輪到三鬼跟我沒人出 08/12 08:23
→ master0101: 局一壘輪到三個沒長打的 機率你覺得誰比較高? 還是 08/12 08:23
→ master0101: 要看棒次跟戰局吧 08/12 08:23
推 BobbyJeann: 之前在其他板的討論是除了打擊爛到根本不應該被排上 08/12 08:44
→ BobbyJeann: 先發的打者 只要觸擊就是降低得分期望值 08/12 08:44
推 ljtai: 戰術很多,為什麼一定要觸擊? 08/12 08:53
→ ljtai: 而且正常打才是王道!當今棒球主流! 08/12 08:53
→ ljtai: 別再死守昭和時代的棒球了! 08/12 08:53
推 nube3315: 如果得點圈打不回來就不應該送啊..點是要做機會給後面的 08/12 08:59
→ nube3315: 人而不是去讓強棒自殺 08/12 08:59
→ nube3315: 既然後面的人更不期待為什麼不好好選球? 08/12 09:00
→ JASONZOU: 龍王哥跟呂昨天控球都沒有太偏差啦,你會有感覺一直投開 08/12 09:31
→ JASONZOU: 是因為已經送上得點圈了不會輕易塞進去讓你打 08/12 09:32
噓 leo19841010: 講得像是下戰術才出局沒得分一樣,得點圈打擊爛又不 08/12 09:51
→ leo19841010: 是今天才有的事,這算什麼戰術? 08/12 09:51
→ jerry771204: 就是短打沒信心啊感覺想碰到就好 08/12 14:52
→ jerry771204: 其實戰術就打帶跑短打盜壘 短打比較容易 08/12 14:53
→ jerry771204: 任何戰術就是成功跟失敗兩個而已沒什麼好糾結 08/12 14:53