作者kirimaru73 (霧丸)
標題[心得] D2R 武器/防具耐久度損壞判定規則
時間2025-07-03 18:29:57
D2R S11開季還不到兩個禮拜,我卻已經被新冠肺炎刷了一個禮拜。
其實我還是覺得有點幸運,因為拖到2025年才第一次受到有實際影響的攻擊。
與幾年前的受害者相比,我確實沒有受到生命危險,沒有出現需要送醫的急症。
所以也不算是很大的災難,不過事後想起來,我最一開始還是有點太小看它了。
前兩天的症狀確實就是小感冒,雖然我有馬上就醫,但也覺得應該很快就沒事了。
接下來喉嚨痛了三天,幸好在藥物的幫助下還能正常進行必要的進食和服藥。
現在這幾天喉嚨痛有明顯改善,進食幾乎已經沒問題,但是出現另一個問題;
https://i.meee.com.tw/oXVHF72.jpeg
雖然沒有字面上這麼浮誇,但是每天至少咳個200、300下還是有點麻煩。
而且動不動就是10、20連發,出外我都有點擔心會嚇到人。
不過整體來說還是有一天接一天改善,希望能夠早日恢復正常。
在休養受損的喉嚨之時,看到置底閒聊文討論到武器受損的問題。
剛好我一直想要整理這一堆耐久度相關的資料,就來發一篇相關的文章吧。
在Diablo2繁雜的遊戲設定中,武器/防具損壞的規則還算是比較好查詢的。
但是相關的資料也很散,細節也很複雜,所以我將重點整理在此文中。
絕大部分的資料都參考此文:
https://maxroll.gg/d2/resources/durability-quantity
其中還有提到一個重要的觀念:投擲武器的隱藏耐久度。
但是它只顯示了一部分初階武器的隱藏耐久度數值,而各種武器的差異還是很大的。
詳細資料要從遊戲設定文件中的Weapons.txt檔案查詢,文中我會列出所有的數值。
近戰(非投擲類)武器的耐久度損壞
進行一般近戰攻擊,或使用武器進行屬於近戰攻擊的技能時,
有4%機率減少一點耐久度。
這裡對於「技能」的動作應該是指每次的打擊,而非「使用技能」的次數。
因此亞馬遜戳刺、野蠻人旋風斬會明顯地增加武器損壞的速度。
聖騎士
盾牌重擊、刺客
利刃之盾(每一秒自動攻擊一次)視為武器攻擊。
會以同樣的機率減少武器耐久度。
盾牌重擊不會減少盾牌的耐久度。
刺客的
龍爪踢、
龍擺尾、
翔龍腳不會減少武器耐久度,
也不會減少鞋子耐久度。
亞馬遜的
穿刺技能會以
技能內建的機率作為減少耐久度的機率,而非4%。
https://diablo.fandom.com/wiki/Impale_(Diablo_II)
投擲類武器進行近戰攻擊的耐久度損壞
投擲類武器被當成近戰武器使用時,
有10%機率減少一點耐久度。
但這個減少並不會直接降低投擲類武器顯示的「數量」,
而是真的減少一個被稱為「隱藏耐久度」的數值,遊戲中並不會顯示此數值。
當手上這一把武器的「隱藏耐久度」降至0時,就會將投擲類武器的「數量」減少1。
所有投擲武器的隱藏耐久度如下:
普通投擲武器
飛刀 4
平衡飛刀 8
飛斧 6
平衡飛斧 10
標槍 2
長標槍 3
短矛 4
長刃槍 5
飛矛 6
女戰標槍 6
進階投擲武器
戰鬥飛鏢 6
征戰飛鏢 20
法蘭西飛斧 15
投斧 16
征戰標槍 10
重型標槍 12
銳矛標槍 14
尖刃槍 16
魚叉 18
儀禮標槍 6
菁英投擲武器
高速飛刀 6
刃翼飛刀 20
高速飛斧 15
刃翼飛斧 16
亥伯龍標槍 10
冥河標槍 12
炎魔長矛 14
鬼魂刃槍 16
飛翼魚叉 18
女傑標槍 6
亞馬遜的
穿刺技能在使用投擲類武器(標槍)時,規則略有不同。
穿刺仍然會用技能內建的機率,
但判定需要減少耐久度時,會直接將「數量」減少一。
防具的耐久度損壞
盔甲、頭盔、盾牌、腰帶、手套、鞋子都屬於防具,減少耐久度時會進行綜合考量。
當被敵人的近戰攻擊「擊中」時,
有10%的機率會判定「需要減少一點防具耐久度」。
然後根據各種類防具的分配權重,以及玩家的裝備狀況來判斷由哪個防具受害。
被飛射武器或是魔法攻擊擊中時,實際上不會減少防具耐久度。
攻擊被成功迴避或格擋(包含刺客武器格擋)時,不會減少防具耐久度。
也不會因為格擋這個動作,而減少盾牌或是爪的耐久度。
各種類防具的分配權重為:
盔甲 3
頭盔 2
盾牌 2
腰帶 1
手套 1
鞋子 1
總和為10,因此當玩家全副武裝(含盾牌)時,輪到盔甲減少耐久度的機率為最高的30%。
頭盔、盾牌為20%,腰帶、手套、鞋子則只有10%。
不過實際上還要考慮玩家的裝備狀況中,每一個位置是否真的能夠「減少耐久度」。
具體來說,以下三種情況必須被排除在選擇之中:
1. 玩家沒有裝備對應的防具
2. 玩家裝備的防具已經處於
損壞狀態
3. 玩家裝備的防具具有「
永不毀損」的屬性
(自動回復耐久度不算,那種防具還是能夠「減少耐久度」)
舉個實際的例子,玩家沒有裝備盾牌,只有頭盔、盔甲、腰帶、手套、鞋子。
其中盔甲具有永不毀損的屬性,手套已經壞了但是玩家沒有去修理。
則此時盾牌、盔甲、手套這三個位置根本無法減少耐久度,必須被排除。
剩餘的權重如下:
頭盔 2
腰帶 1
鞋子 1
此時如果玩家被近戰攻擊擊中,並不幸地通過了10%減少耐久度的判定。
則總權重只剩下4,頭盔會有50%的機率減少一點耐久度,腰帶和鞋子則是25%。
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推 jack0204 : 推薦爽喉珠,可以止咳,很好用 07/03 18:40
推 cito : 推 07/03 19:09
推 suckass : 推! 07/03 20:23
推 yinson : 推推 穿刺說不定還是會算4%那部分 根本破壞王XD 07/03 20:40
→ yinson : 不過反正沒有不會壞的武器 不會再考慮用那技能了XD 07/03 20:40
推 badlip: 一定又是這包養網 07/03 20:40 → kirimaru73 : 穿刺相當於Fate狗哥的槍 你需要的時候還是得用他 07/03 20:54
→ kirimaru73 : 至於可能命令武器自殺的副作用就...... 07/03 20:54
推 efun77000 : 推 07/03 21:20
推 yinson : 可能就改下降抗 把電彈戳進去賞大狗一陣酥麻(? 07/03 21:20
推 showbook : 穿刺真的修到爽-..- 07/03 23:18
推 piggyoil: 包養平台不意外 07/03 23:18 推 steven30528 : 大大保重 07/04 08:26
→ kirimaru73 : 引用的文章中末尾提到一個很恐怖的事實:無形泰坦 07/04 11:05
→ kirimaru73 : (或其他無形自回數量投擲武器)可能用到永久損毀 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 觸發方式是這武器掉出來後你就拿來用,然後全程把 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 它當近戰武器砍或戳,完全沒有投擲過任何一次, 07/04 11:05
推 TwixBar: 覺得包養網EY嗎 07/04 11:05 → kirimaru73 : 投擲武器的自回數量一定要至少投擲一次才會觸發, 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 沒丟過就等於沒這屬性,萬一用到歸0就是永久損毀, 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 你再也丟不出去,無法喚醒它的能力,因為是無形的 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 所以NPC也不會幫你修 07/04 11:05
→ kirimaru73 : 不過這發生機率極小,應該不會真的有受害者吧 07/04 11:05
推 boggicer: 包養網站葉配啦 07/04 11:05 推 holybless : 上次得 11天call b 奶挺病毒檢測才變淡 07/04 14:20