最近在思考野蠻人到底該淬鍊近戰傷害、易傷,還是甚至暴傷 到處爬文(巴哈、NGA),我對於目前主流說法的理解是: 「除了易傷自帶的20%增傷和暴傷自帶的50%增傷仍為獨立乘區外, 裝備或巔峰盤帶來的,易傷和暴傷,都已經是A傷, 前者有20%加乘、後者有50%加乘」 根據這份理解,我們再看向鐵匠給予的淬鍊詞綴: 近戰傷62.5% ~ 85% 易傷 41.5% ~ 55% (乘以1.2後變成 49.8% ~ 66%) 暴傷 62.5% ~ 85% (乘以1.5後須再乘以暴擊率) 我因此得出幾個結論,想請教「我上述對於爬文的理解和這些結論」是否有誤: 1. 在暴率達到66.7%以上時,假如沒有任何技能加乘, (例如濺血重創:傷害加成等同你爆擊傷害加成的x140%) 淬鍊詞綴是不是「暴傷」效益會大於「近戰傷」? 2. 假如沒沒有任何技能加乘 (例如大出血:你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%) 淬鍊詞綴是不是「近戰傷」效益會大於「易傷」,即使假設易傷狀態常駐? 3. 以我有玩的野蠻人+俠盜來說,上述這類會讓暴傷/易傷雙乘的技能包括: 濺血重創(關鍵被動)、大出血(巔峰盤)、無情凌虐(關鍵被動) 我有漏掉甚麼嗎? 再麻煩有研究過的板友指點了,感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 72.89.221.166 (美國) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/DIABLO/M.1720189805.A.461
tj920419 : 補充一下,我是玩減CD流的猛擊野蠻人 07/05 22:32
tj920419 : 上面提到的技能確實都沒點,所以才會有此疑問 07/05 22:32
fatb : 野蠻人不是已經有公版 易比爆從1:3到1:10都有 07/05 22:34
fatb : 近戰傷我覺得是回火失敗或到頂的一個備案 07/05 22:34
tj920419 : 我知道有很多是用易暴比的方式,但不太理解原由 07/05 22:39
Merzario: 包養網站葉配啦 07/05 22:39
tj920419 : 爬完文得出上面的理解,那就跟易暴比的做法有衝突 07/05 22:40
tj920419 : 所以就讓我更疑惑了XD 07/05 22:40
CP31 : 易爆就是給流血玩的 猛擊直傷直接焠近戰傷 07/05 22:52
fatb : 有一個方法是拿兩套裝拿木頭人去測試 這也是可以的 07/06 01:29
gts123 : 不太對吧 你觸發爆擊和易傷所有傷害都會*1.5*1.2 07/06 09:57
Muzaffer: 記者收了包養網多少啦 07/06 09:57
gts123 : 你沒有特異功能的話 傷害效果都一樣只是比覆蓋率 07/06 09:59