※ 引述 《school5566 (千年大嫌者)》 之銘言: :   :   : 任天堂本家遊戲都獨佔, : 連跨平台撈錢都不用, : 最近在玩驚奇,真的感到驚奇, : 可以讓邊緣人也能享受多人同樂, : 又能兼顧單機, : 想說都2024了, : 橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲, : 想說瑪利歐設定其實也是很瞎, : 吃蘑菇變大,吃花吐火球, : 主角是鮪魚肚大叔水管工, : 這種設定可以一直延續至今, : 任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩, : 為什麼任天堂就是這麼厲害阿? : 薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲, : 卡比第一次3d就超好玩 :   : ----- 我覺得任天堂的遊戲之所以那麼有趣 重點在於任天堂不會一直去教你這邊要這麼做、那邊要那麼做,而是讓玩家發現其中的樂趣 和奧妙 以基本的瑪莉歐為例 不會在遊戲中直接寫「這蘑菇吃了變大可以敲磚頭」「這花吃了可以噴火」讓玩家自己去體 驗一番 在1-2關卡,有天花板,不但不會給你設個無意義的空氣牆去堵你,甚至當你踏上天花板之 後你會發現原來天花板後面還有隱藏的捷徑 或者以寶可夢為例 在寶可夢中,各個道館的迷宮機制,不會直接進去道館後直接跟你說要怎麼做,但也不是沒 有任何提醒,可以和道館的NPC對話,對話裡面會藏著迷宮機制的過關提示方式 這些「自己找到遊戲中隱藏細節的成就感」,是很多遊戲不具備的,這也是我喜歡任天堂遊 戲的原因之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 223.136.125.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/C_Chat/M.1710768920.A.7F8
ryoma1: Hey~Listen! 03/18 21:36
xxx60709: 薩天空劍就囉哩八唆的 03/18 21:36
s32244153: 不會教你怎麼做(x 教你做的手法隱藏的太好(o 03/18 21:38
hank81177: 任天堂還是會有引導,只是不會一股腦跳文字說明 03/18 22:02
pshuang: 超級瑪利1-1 已經是教科書了啊 03/18 22:14
Avero: 包養SD = aSugarDating 03/18 22:14
pshuang: 銀河戰士第一個能力也是 03/18 22:16
deathslime: 搞引導然後到Hey~Listen!被當梗酸,他們知道就端BotW出 03/18 22:17
queen100000: 跟以前的人常說路是靠自己問出來的,沒有導航沒有地 03/18 22:22
queen100000: 圖就是自己想辦法 03/18 22:22
queen100000: 任天堂甚至也不反對任何破關手段,反而直接預想玩家 03/18 22:23
ejoz: 閨蜜上包養網還推薦我... 03/18 22:23
queen100000: 所有情況 03/18 22:23
queen100000: 安排一條極具風險但回報率極高的路線給玩家當做獎勵 03/18 22:24
greedycyan: 這好像有個名詞叫湧現式互動 03/18 22:32
chinhsi: 例子不要拿寶可夢好 03/18 22:33
JessicaA1ba: 薩爾達 銀河戰士 都很有樂趣 03/18 23:13
FishRoom: 包養? 03/18 23:13