新聞連結 https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836 《FF》系列作曲家「植松伸夫」認為現代電影式配樂不夠有趣:缺乏創意且無法讓遊戲音 樂進步 近日,《Final Fantasy》系列音樂之父「植松伸夫」接受了 Youtube 頻道 NewsPicks 訪談,他表示現在許多遊戲選擇採用類似好萊塢電影式的配樂風格,植松伸夫認為人們在 創作遊戲音樂時需要有更多的自由,如果一直遵循好萊塢電影式的配樂風格,那麼遊戲音 樂將無法獲得進一步發展。 https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
時間回到植松伸夫早期創作歷程,當時遊戲音樂還是受到 8 bits 和 16 bits 遊戲機的 侷限,迫使他在為早期《Final Fantasy》遊戲創作配樂時需要發揮創意。他接著解釋道 ,自己在 PS1 時代也延續了類似方法,因為儘管 PS1 能夠提供 CD 品質聲音,但他想避 免每次遊戲從探索到觸發戰鬥時,遊戲需要透過暫停來傳輸新的音訊。 接著進入到了 PS2 主機時期,在創作《Final Fantasy 10》時,遊戲音樂進入到「創作 者幾乎可以做任何事情的時期」,並且植松伸夫來說,在遊戲中表達不同類型的音樂(例 如搖滾和爵士樂)變得更加容易。最後他也表示,現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼 有趣,因為部分遊戲監製和製作人對遊戲中採用好萊塢電影配樂感到滿意。 針對此現象,植村伸夫補充道,如果作曲家有考慮過「只有我能做的事情是什麼?」創作 想法,那麼遊戲音樂將會變得更加有趣,這樣可以利用自己的知識和經驗來發揮真正的創 造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到過自己不再會為一款遊戲創作完整的遊戲配音 ,如果真如植松伸夫所述,遊戲業界普遍對電影式配音感到滿足,或許我們會有好一段時 間無法欣賞到真正能夠被稱之為「經典」的遊戲配樂了。 ---------------------------------------------------------------------------- 我以為遊戲廠為了是因為迎合歐美市場才採用好萊塢電影式的配樂風格? 植松這次也是跟好萊塢電影聞名歌手合作 https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=QgsAr5Ml6sCi-LPV
只是音樂後段還是有保留一點艾莉絲的主旋律 歌曲整體來說也不會偏歐美比較像FF10那時期的風格 除了植松伸夫還有很多經典日式遊戲歌曲都很好聽 比如祖堅正慶、下村陽子、光田康典等膾炙人口的歌曲 有幸聆聽過那些好曲~~希望作曲家們能保有自我風格再繼續聽到他們創作出更多新曲 隨手推一下 下村FF15鋼琴曲 https://youtu.be/b4tiju6b0jg?si=iXbQ_RN3BAUyr3aT
光田Chrono Cross https://youtu.be/p2DV5JVvMYs?si=PX-x94Z0hxXYibVs
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johnli: 事實啊 但不是FF走的風格 03/16 11:07
ltytw: FF10之前的音樂都不錯 03/16 11:08
xxx60709: 目黑將司:那是你們的問題 03/16 11:10
smith0981: FF5的ビッグブリッヂの死闘多麼經典,到現在還一堆人彈 03/16 11:10
johnli: 不管3D還是音樂 SE現在就是只會在歐美擅長的領域硬拚 03/16 11:10
qusekii: 包養SD = aSugarDating 03/16 11:10
xxx60709: 就算到了現在,任天堂的音樂難道不夠多變有趣嗎 03/16 11:12
rockheart: 3A類才會比較傾向好萊屋吧,很多日式遊戲還是創意+旋律 03/16 11:13
chocobell: FF近幾代的配樂還是很日式啊 哪來的電影化= = 03/16 11:17
yys310: 他的音樂很讚 03/16 11:18
willytp97121: 不管是電影化畫面還是音樂主目的都還是要跟圈外人 03/16 11:19
Y949731: 閨蜜上包養網還推薦我... 03/16 11:19
willytp97121: 秀肌肉 但問題就是彼此同質化更多而稀釋了獨特性 03/16 11:19
rockheart: 真的假的,我聽了好幾首都是"拼拼碰碰轟轟"氣勢驚人 03/16 11:28
b258963147: FF10的音樂到現在還在聽 03/16 11:30
laigeorge89: 電影配樂根本沒什麼記憶點,不如遊戲音樂只要有旋律 03/16 11:31
laigeorge89: 就能想到特定場景,或看到某場景腦中浮現特定旋律 03/16 11:31
T730733: 包養? 03/16 11:31
shadowdio: 確實 打完一款遊戲 幾十首音樂只記得主題曲 03/16 11:31
johnli: 聲勢要浩大的場面 一堆聽起來都差不多 03/16 11:32
jeeplong: 事實 無聊透頂 03/16 11:33
johnli: 場景跟音樂完全連結的只看或聽某一邊都能想到另一邊 03/16 11:33
jeeplong: 大家都該去玩pizza tower 03/16 11:33
FireStation: 台全最的包養SD上線啦! 03/16 11:33
ASMMILK: 他音樂確實很棒 03/16 11:40
n0029480300: 所以寶可夢遊戲的ost一直都很頂又獨特 03/16 11:41
hope951: FF音樂都還不錯啊,後來是遊戲爛讓大家對配樂沒有記憶點 03/16 11:42
hope951: ,不然FF15直接聽OST也是很好聽啊 03/16 11:42
s921619: FF的音樂都蠻棒的 03/16 11:43
Thobel: 現在包養網都這麼直接嗎 03/16 11:43
Kone99: 電影式的真的無聊,大多都是烘托氣氛的,聽起來都很類似 03/16 11:46
yangtsur: FF的音樂一直以來都不錯啊 03/16 11:46
WLR: 電影的話,哥吉拉、侏儸紀公園、星際效應的響起來我會有畫面 03/16 11:48
letyouselfgo: 13雷姐配樂也很神 他完全有資格說這話 03/16 11:50
Justapig: 電影式配樂就是很多哄哄哄的氣氛音效,但是沒啥旋律,單 03/16 11:53
Reji: 歐美包養真的很平常嗎? 03/16 11:53
Justapig: 獨聽根本不知道在幹嘛 03/16 11:53
Justapig: 至於會有明顯印象的,那個都是電影主題曲了 03/16 11:54
salamender: 個人觀感,以前的遊戲配樂有跟著場景和演出在設計, 03/16 11:54
salamender: 單獨聽可能普通但一起看感受就很好,現在很多慷慨激 03/16 11:54
salamender: 昂的電子風哥,單獨聽也不錯但跟演出的搭配性沒那麼 03/16 11:54
Hathael: 男友上包養網 該放生嗎 03/16 11:54
salamender: 協調。 03/16 11:54
woei8904: 巫師3跟歧路旅人的配樂 都給我專屬於遊戲的獨特閒適感 03/16 11:58
woei8904: 切換也很順暢 03/16 11:58
rockheart: s大可以去玩異度,那個配合度可以說遊戲去配音樂了 03/16 12:00
roribuster: 有些人連他在講什麼都聽不懂w 03/16 12:09
yovroc: 是這個包養平台 03/16 12:09
laigeorge89: 雖然很多人很討厭但原神的音樂是傳統遊戲音樂和電影 03/16 12:11
laigeorge89: 式配樂中很好的平衡點 03/16 12:11
laigeorge89: 背景音樂的主旋律簡單而不會果於濃厚 03/16 12:12
laigeorge89: 薩爾達系列則是怪物,用音樂在說故事和補設定的 03/16 12:13
laigeorge89: 寶可夢系列則是用曲子描繪畫面的天才,近幾代有學習 03/16 12:15
helgalie: 交男友跟包養有什麼差別 03/16 12:15
laigeorge89: 薩的用音樂說故事的傾向 03/16 12:15
mizuarashi: 什麼是好萊塢配樂 03/16 12:29
xji6xu4yjo41: xb的音樂也不錯就是了 03/16 12:33
kickyourface: 老任一直以來都很重視音樂跟遊戲的互動感 03/16 12:33
joe199277: 目黑將司: 03/16 12:34
OREOMZA: 包養網到底在紅什麼? 03/16 12:34
mengskhitler: 可是舊版現代戰爭2跟戰爭機器2等的許多配樂都還刻 03/16 12:34
mengskhitler: 在我腦中耶 03/16 12:34
kickyourface: 本家出產的都看的到這種操作 03/16 12:34
tearcross: P系列音樂我覺得就很有趣,好聽的同時風格又很強烈,很 03/16 12:38
tearcross: 契合遊戲本身的主題和調性 03/16 12:38
punjab: 有人被包養 03/16 12:38
siyaoran: 近代 = 15以後? 13還有閃光耶 03/16 12:50
realion: 音樂還是服務劇情跟設定吧 03/16 12:56