推 zephon : 船長那個很明顯是只要能動就好,管他內容是什麼 06/13 02:00
推 pinnata : 沒辦法,船長算自學(而且教材還是前輩自行摸索版 06/13 02:09
→ pinnata : ),不能跟三大神系專業的比,能跑得動已經很好了 06/13 02:09
→ peterturtle : 自學能跑的動已經很好了 (x) 當PM時話講太滿捅出的 06/13 06:50
→ peterturtle : 包轉RD後就算哭也要吞下去 (o) 還不是他要搞甚麼大 06/13 06:50
→ peterturtle : 家都復活,讓自己非處理一堆彼此衝突的規格不可造成 06/13 06:50
→ peterturtle : 的 www 你看那個黑太陽宇宙塵圍一圍就算解決了的處 06/13 06:50
→ peterturtle : 理方式就有夠隨便 www 06/13 06:50
推 Cfire : 我主叮噹 06/13 07:15
推 jimmy1112111: Linux內核改到能動起來已經很猛了XD 06/13 07:16
→ d58974 : 沒辦法,船長就沒學過硬著頭皮上,整個世界還能運作算 06/13 09:20
→ d58974 : 他厲害了,感覺上要救只能找希靈系把k1/2/3主權樞紐 06/13 09:21
→ d58974 : 擺過來,星域系的世界樹的話...不要用到盜版應該也行 06/13 09:22
→ d58974 : 而且船長其實算天賦異稟了,這裡還算是各種不同系統 06/13 09:22
→ d58974 : 的code,他還能把他們全兜在一起跑起來 06/13 09:23
→ linzero : 晦暗天使可能是無法兼容或者船長當時沒發現殘骸,被 06/13 10:27
→ linzero : 屏除在系統之外,然後現在想從亞空間餘燼中鑽進來吧 06/13 10:28
→ pinnata : 感覺這世界也可以當教科書:論兼容並蓄,能跑就好 06/13 10:57
推 mana1993 : 船長自學,能夠到這種程度算不錯了,畢竟搞不好有幾 06/13 13:43
→ mana1993 : 百個宇宙要塞在一起 06/13 13:43
推 suhorng : 還是不太一樣的,船長這個不知道原本切片藍圖加上 06/13 20:49
→ suhorng : 多少宇宙碎片拼起來的,不同區域搞不好都有細微 06/13 20:49
→ suhorng : 的法則衝突 06/13 20:49
→ jamee : 天使應該是當初所有世界擠進來時,被捨棄掉無法拯救 06/13 22:16
→ jamee : 的世界中的產物吧 06/13 22:16
推 mana1993 : 我覺得不是耶。當初餘燼的世界會有一堆亂七八糟的東 06/14 08:31
→ mana1993 : 西,就是因為世界重造時,無法融合的異物形成的。 06/14 08:31
→ mana1993 : 船長會選擇另一條路,就是要避開這個問題,所以天 06/14 08:31
→ mana1993 : 使的來源應該不是這個。 06/14 08:32
推 lbowlbow : 光是那些天使可以到處打洞活蹦亂跳就知道船長把容錯 06/15 14:22
→ lbowlbow : 開滿了下場就是bug多到修不完wwww 06/15 14:22
→ lbowlbow : 甚至連希靈家的狐狸都能掉進來了 06/15 14:23
→ lbowlbow : 船長的最底層邏輯難道是一切皆允嗎 06/15 20:22
→ peterturtle : 底層是javascript 06/16 06:50
→ d58974 : 不過說到你提的16格包包不能動這件事,一堆營運10幾 06/16 09:26
→ d58974 : 20年的遊戲都有這狀況,這也不算是開發組的鍋,算是程 06/16 09:26
→ d58974 : 式設計演變後的舊時代遺跡,因為不要說20年,光是3-5 06/16 09:27
→ d58974 : 年,程式設計的觀念跟設計理念就可以有很大的變化,更 06/16 09:28
→ d58974 : 不用說AI時代開始後,會加速開發時間,並且也會影響程 06/16 09:28
→ d58974 : 式架構的設計,這種16格包包不能動的狀況很大可能是 06/16 09:29
→ d58974 : 過於依賴這16格包包去開發其他功能,導致牽一髮動全 06/16 09:29
→ d58974 : 身,能找到會影響的地方都不是問題,可以花時間測,最 06/16 09:30
→ d58974 : 怕是不知道會影響那些地方,根本無從測起 06/16 09:30
→ d58974 : 這種層級的修改真的是不如重新寫一套出來,但問題是 06/16 09:31
→ d58974 : 營運這麼久的遊戲,系統複雜到不行,工作量大到營運方 06/16 09:32
→ d58974 : 不太會想做這種事 06/16 09:32
→ d58974 : 雖然聽你提的這個很像是魔獸世界,但暴雪開發速度本 06/16 09:32
→ d58974 : 來就出名的慢,然後這幾年開發狀況也很差,應該是不會 06/16 09:33
→ d58974 : 做這些了,畢竟不改玩家數還是不少,幹嘛改XD 06/16 09:33
→ linzero : 千禧年BUG也是一開始就很明顯,但一開始有人注意到 06/16 10:59
→ linzero : 也會覺得可能還好,而時間參數影響到的地方超多 06/16 10:59
→ peterturtle : 應該說程設早期有低耦合與虛擬介面概念的人並不多, 06/16 11:29
→ peterturtle : interface直到1995才在 java 語法出現,而概念被整 06/16 11:29
→ peterturtle : 合成 clean code 並形成一個標準已經是2010年的事情 06/16 11:29
→ peterturtle : 了,在那之前一些沒在打磨自己手藝的碼農幹的事那是 06/16 11:29
→ peterturtle : 一個天理難容完全沒在管後果的 www 十六格背包會變 06/16 11:29
→ peterturtle : 那麼難搞跟這個大概也有關係,十有八九是被不知道哪 06/16 11:29
→ peterturtle : 來的懶鬼抽出來寫進底層成為某種 protocol 標準了 w 06/16 11:29
→ peterturtle : ww 06/16 11:29
→ lbowlbow : 以前可沒有歸納出的程式架構概念,牽一髮死全家超常 06/18 23:26
→ lbowlbow : 見的,交接爛一點就會比深海時代更多視界黑洞 06/18 23:28
推 mana1993 : 想到大學時期,因為某些原因,接手了一個傳了好幾代 06/21 08:20
→ mana1993 : 的程式,裡面莫名其妙的問題之多,甚至有前輩專門寫 06/21 08:20
→ mana1993 : 了一張注意事項…… 06/21 08:20