https://imgur.com/a/Q7DHCMw RT是衝刺過壘 HF是頭部撲壘 FF是滑壘 RS是跑停 vREACH代表通過身體延展獲得的額外速度 dREACH代表額外距離 反映滑壘或撲壘動作的延展效果 文中有提到模擬情境中的頭部撲壘總時長是低於衝刺過壘的 (3.24 ± 0.09 s) 現實中實驗的情況是(3.33 ± 0.10秒) 雖然RT在現實中快一點 不過因為p值未達到傳統閾值 所以論文的結論是儘管接近顯著但沒有顯著差異 論文後面也有提到雖然如此 RT 的實際重心速度(vCOM)在最後10公尺中更高 這表明在純速度方面RT是最優的 如果不考慮觸殺 RT仍是最佳選擇 而vREACH和dREACH HF都明顯優於RT 當需要額外延展來閃避觸殺時 HF可能是一個更好的選擇 至於頭部撲壘比急停慢 他的研究數據其實還是頭部撲壘快很多 論文:Ficklin, T., Dapena, J., & Brunfeldt, A. (2016). A comparison of base runn ing and sliding techniques in collegiate baseball with implications for sliding into first base. Journal of Sport and Health Science -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-web.org.tw), 來自: 61.231.221.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-web.org.tw/BaseballXXXX/M.1732173295.A.94D