→ jerry00116: 嗨呀苦 03/21 23:17
推 ymsc30102: 玄霄:不喜歡 03/21 23:18
推 chh7526: 莫豆 03/21 23:18
推 aiiueo: 喜歡呀,尤其創軌勞拉莉夏菲弄個高速,敵人直接變木樁 03/21 23:18
推 jeff666: 軌跡那種很棒啊 03/21 23:18
推 ryoma1: 我只接受JSK工房做的(?) 03/21 23:19
推 ilove640: 菱紗:好耶 03/21 23:19
→ LittleJade: 有速度的不是也很多是我方可以一直動一直爽的嗎 03/21 23:19
推 as3366700: 先後手的還好 可以動N次的那種平衡很容易炸 03/21 23:20
→ LOVEMS: 印象最深就空軌吧 不過那時有戰技爆發可以搶特定時間出手 03/21 23:20
→ LOVEMS: 不然就幽城幻劍錄 03/21 23:20
→ a37988233: 喜歡阿 這樣配隊更自由 03/21 23:20
→ leamaSTC: 看機制 也不一定配隊更自由 03/21 23:21
→ gxu66: 你那個硬性要求速度跟不上本質是課金機制造成的吧 03/21 23:21
→ leamaSTC: 有些行動次數吃速度的 行動慢的就下去 行動快的甚至能玩 03/21 23:21
→ leamaSTC: 成永遠都我的回合 03/21 23:21
→ Yanrei: 速度制好像很難做的平衡,印象很多都有那種爆發然後連擊 03/21 23:21
→ Yanrei: 到敵人無法行動的現象 03/21 23:21
→ leamaSTC: 而相反的也有那種速度不管多快 敵我每人至少都會動一次 03/21 23:22
→ Yanrei: 不過這應該也是一個賣點XD 03/21 23:22
→ leamaSTC: 的機制 就會產生速度多半沒啥屁用的狀況 03/21 23:22
推 feartis: ??:不如改成行動兩次如何 03/21 23:22
→ leamaSTC: 例如原罪2 速度只適用隊內四人的順序 第二高的不管多高 03/21 23:22
→ leamaSTC: 都會比對手慢 03/21 23:22
推 LittleJade: 最後還是要回歸到看作者怎麼設計,一樣有速度也很多 03/21 23:23
→ LittleJade: 不同呈現方式 03/21 23:23
推 snocia: 你的問題要解決很簡單,玩單機遊戲 03/21 23:24
→ jokerjuju: 看起來大家都喜歡摸豆嗨壓哭XD 03/21 23:26
推 snocia: 軌跡系列那種行動條可以加減速可以爆發甚至可以搶buff, 03/21 23:27
→ snocia: 但並不會有你的那些問題 03/21 23:27
推 dalyadam: 速度史詩.. 03/21 23:27
→ a37988233: 然後鐵道也不會有對手一直動的情況 基本上都是我方一 03/21 23:28
→ a37988233: 直動 03/21 23:28
推 abadjoke: 有速度機制變化會多很多 換個角度來說就是大幅延長 03/21 23:30
→ abadjoke: end game的時間點 03/21 23:30
推 turboshen: 速度制還有pvp 就魔靈召喚呀 每個都跑車 03/21 23:31
→ abadjoke: 有影響對方速度的機制時配出一個永遠是妳的回合的組合 03/21 23:31
→ abadjoke: 感覺真的很有成就感 03/21 23:31
推 MelShina: 戲法空間 03/21 23:32
→ MelShina: 不要刷裝讓我去堆速度就可以 角色之間有速差是特色 03/21 23:34
推 GBO5: 歡迎來到速度至上主義關卡 03/21 23:41
推 spplkkptt: 玩歧路旅人的時候有很多搶速度定生死的狀況,好玩刺激 03/21 23:45
推 bobby4755: 作業性高的不適合 03/21 23:46
推 zxcv7024: 寶可夢? 03/21 23:52
→ wcp59478: 會停下來等你動的OK 時間會一直跑得不OK 03/22 00:08
推 y5721389: 八方旅人 順序決定能不能這兩回合暴打boss 03/22 00:12