→ leamaSTC: 講白點 多數遊戲類型 好不好玩跟需不需要想像力無關 03/21 15:32
→ penylaj: 有啊,現在要回去玩古老遊戲一堆玩不下去 03/21 15:32
→ leamaSTC: 世界樹至今戰鬥還是圖片抖動幾下 但系統就是神又好玩 03/21 15:32
→ aggressorX: 你回去玩古老遊戲不就知道了嗎 03/21 15:33
→ ayubabbit: 逛街遊戲會有一種沉浸異世界的感受 03/21 15:35
→ ayubabbit: 但是動作遊戲實在不太想要太華麗細節 03/21 15:35
噓 NARUTO: 當然有更好玩 就和電視是彩色的絕對屌打黑白 03/21 15:35
→ ayubabbit: 所以動作遊戲還是2d好玩啊 03/21 15:36
→ NARUTO: 看動漫或玩遊戲沒有代入感怎麼會好? 03/21 15:36
→ NARUTO: 動作遊戲還是2d好玩?那只是習慣了而已吧 03/21 15:36
→ NARUTO: 不然現在學生哪個不是跑去玩3D? 03/21 15:37
→ kcball: 古老是要多古老? 像我之前玩冒險奇譚1,我就覺得這樣遊戲 03/21 15:37
→ aggressorX: 你這就像小說翻拍電影永遠不可能滿足所有人一樣 前者 03/21 15:37
→ aggressorX: 是每個人腦內電影怎麼比 03/21 15:37
→ aggressorX: 個人愛吹多高就多高 03/21 15:38
→ NARUTO: 畫面絕對也是重點 模糊一片是要怎麼代入遊戲世界? 03/21 15:38
→ kcball: 的遊戲性還是輾壓很多現在的遊戲... 03/21 15:38
推 newgunden: 1990創六的紙娃娃之前都是一行字前面加個*號就是裝備 03/21 15:40
→ newgunden: 了 03/21 15:40
→ newgunden: 創世紀七外傳才有人物穿裝備的樣子 03/21 15:41
→ kons: ◎印象中有些遊戲是用 ◎ 鐵劍 03/21 15:43
→ leamaSTC: 模糊一片照樣有代入感啊 當然啦前題是2D 03/21 15:46
→ leamaSTC: 比如老媽或UT那種 或是DRPG那種 03/21 15:46
推 tim5201314: 如果這麼好玩大家都去跑團了 03/21 15:48
推 nawussica: 現在遊戲性跟畫面也是得取得平衡 03/21 15:58
→ nawussica: 現在多的是只有畫面沒有遊戲性的遊戲 03/21 15:59
→ nawussica: 那僅有遊戲性 畫面一般的 其實也是有 03/21 15:59
→ nawussica: 遊戲性是最重要的 03/21 15:59
→ jo7915106: 可是現在很紅的魂系也是都腦補餒 03/21 16:00
→ jo7915106: 劇情方面 03/21 16:01
推 iccg: 上班族最好玩的遊戲不就是買遊戲 03/21 16:11
→ isaka: 每次講畫質就會有人說去玩30年前遊戲,問題現在就已經不是 03/21 16:16
→ isaka: 那個連東西都看不清楚的年代了 03/21 16:16
推 shortoneal: 你想像刺客教條即便是大家最吹得1跟2,變回你說的那種 03/21 16:20
→ shortoneal: 樣子有任何可能性會好玩嗎 03/21 16:20
→ georgeyan2: 遊戲性理論和反饋都發展多久了,遊戲變好玩是客觀事實 03/21 16:22
推 silence5566: 現在就有兩個例子擺著給你看了 FF7 跟瑪利歐RPG 03/21 16:26
→ silence5566: FF7畫面變好 遊戲方式大改 瑪利歐RPG也是畫質變好 03/21 16:27
→ silence5566: 遊戲方式變化不大 哪個比較好玩可以自己試試看 03/21 16:27
→ georgeyan2: 不知道樓上想試三小,邏輯有夠破爛 03/21 16:29
→ georgeyan2: 你要比就找量化標準或是真正隨機抽樣,自己試? 03/21 16:31
推 silence5566: 真心求教 請樓上解說 03/21 16:47