推 s02180218: 控制感的回饋吧 03/21 15:14
→ Matsumatsu: 因為動畫會在一幀當中疊加前後動作 03/21 15:14
→ Matsumatsu: 這也是為什麼我們看動畫截某一幀經常醜到不行的原因 03/21 15:15
→ a8521abcd: 遊戲是算出來的每一張都是靜圖,但真人跟動畫不管是拍 03/21 15:16
→ a8521abcd: 的還是畫的每一幀都會帶動態資訊 03/21 15:16
推 wei115: 動畫長鏡頭大範圍移動也會卡卡,但動畫可以限制這種長鏡 03/21 15:16
→ wei115: 頭的使用率,遊戲隨便就給你轉個270度 要怎麼不卡? 03/21 15:16
→ storyo11413: 大概那種人就是靠加快播放速度來看動畫 03/21 15:16
→ linzero: 動畫不少動作是低於24吧 03/21 15:16
→ x4524: 設計好的連續畫面跟即時運算的區別 03/21 15:17
推 meatybobby: 連續畫面會有動態模糊 遊戲每幀是靜態的 03/21 15:21
推 k47100014: 你開動態模糊也會跟動畫有相似效果 03/21 15:22
推 guogu: 因為動畫或者影片一幀是帶著一段時間的資訊 03/21 15:22
→ guogu: 遊戲的一幀只有那一個瞬間 所以遊戲有個玩意叫動態模糊 03/21 15:22
→ guogu: 就是在模擬一幀中帶著運動資訊 03/21 15:22
→ efkfkp: 動畫每一幀數時間都是平均平滑的前進,遊戲則會因為渲染和 03/21 15:24
→ efkfkp: 運算負擔有快有慢,會感覺卡卡的正常阿。 03/21 15:24
→ qweertyui891: 但大家通常很討厭動態模糊 03/21 15:25
推 guogu: 因為動態模糊通常都模擬的很爛阿 03/21 15:26
→ rogerliu123: 要操作差很多 03/21 15:26
推 bitcch: 動畫高速動作會自帶模糊畫面 03/21 15:26
→ Pep5iC05893: 因為30fps其實不會覺得卡 會覺得卡原因是掉幀 120fp 03/21 15:27
→ Pep5iC05893: s碰上掉幀會覺得卡 240fps碰上掉幀也是會覺得卡 03/21 15:27
→ Pep5iC05893: 1%low幀 了解一下 03/21 15:29
推 speedingriot: 動畫可以1拍3,實際只有8張圖 03/21 15:30
推 FoehnWind: 動畫會畫出動作移動時的模糊畫面,這樣畫動起來的時候 03/21 15:52
→ FoehnWind: ,從眼睛傳到大腦就會自動補成流暢的連續畫面。 03/21 15:52
→ FoehnWind: 但電腦算出來的就是一張張的靜態圖,所以必須要用更多 03/21 15:53
→ FoehnWind: 張數才能讓大腦覺得畫面是連續的。 03/21 15:53
推 emptie: 遊戲要處理玩家input 03/21 15:55
→ emptie: 動畫的停頓本來就是精心設計過的 03/21 15:56
推 enoaoi: 動態模糊 03/21 15:56
→ safy: 動畫是既定腳本,所以大腦會自行去連貫這些細節讓他合理 03/21 15:59
→ safy: 遊戲場景多了互動, 大腦其實是會花費比較多時間去理解畫面 03/21 16:00
推 s203abc: 自己在動的啊 03/21 16:04
→ s203abc: 動畫管他去死 03/21 16:04
推 bobby4755: 因為遊戲是用演算的 演算吐出來的幀數少眼睛容易發覺 03/21 16:11
→ bobby4755: 動畫是用人編排 厲害的動畫師會用技巧騙過眼睛 03/21 16:11
→ bobby4755: 讓你的腦袋以為看到很多東西 03/21 16:12
推 gm79227922: 動畫的畫法能讓你大腦腦補 不過有些沒辦法腦補的會出 03/21 16:17
→ gm79227922: 現閃爍現象 03/21 16:17