推 Yuaow: 自己覺得好玩的遊戲卻賣不好就很難有下一代了欸 03/19 20:56
推 scott032: 如果是好玩的遊戲銷量卻不好的確會讓人灰心 03/19 20:56
推 Y1999: 如果是一般人的確不用看,但如果你是遊戲業... 03/19 20:56
推 SHCAFE: 是沒錯啦 不過用心卻賣不好其實挺打擊的吧 03/19 20:57
推 bamama56: 問你老闆覺得有沒有差啊 03/19 20:57
→ roc074: 那是遊戲從業者煩惱的事情,跟我們無關。 03/19 20:57
推 jerry00116: 這想法太浪漫了吧XD 銷量就是現實啊 03/19 20:57
推 PunkGrass: 這不就是躲在舒適圈自嗨嗎 這種心態只適合用在休閒嗜 03/19 20:57
→ PunkGrass: 好 不適合用在職場吧 03/19 20:57
推 LeonBolton: 銷量就是最直觀的市場接受度啊 03/19 20:58
→ LeonBolton: 所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想 03/19 20:58
推 bobby4755: 很重要啊 不然會像某遊戲一樣到現在還沒下電梯 03/19 20:58
推 hank81177: 賣不好就不會有續作,最好沒差 03/19 20:58
推 xxxrecoil: 所以才會有各種遊戲廚出現啊= = 03/19 20:58
→ KotoriCute: 當然有差 03/19 20:59
→ koromo1991: 反了吧 好玩是一般人該考慮的 遊戲公司是該考慮銷量吧 03/19 20:59
推 shortoneal: 討論銷量就是網路上比較好嗆人啊= = 03/19 20:59
→ xxxrecoil: 然後自己支持的作品新作貼近大眾還會高傲的覺得前作比 03/19 20:59
→ xxxrecoil: 較讚 03/19 20:59
推 leon19790602: 據我這個常PO各式銷售文的觀察,FF7重生的銷售以日 03/19 20:59
→ leon19790602: 本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析) 03/19 20:59
→ Kone99: 員工的薪水、設備、獎金哪裡來的....? 03/19 20:59
推 dos32408: 銷量好很重要啊先不論能不能出續作工作室會不會被解散是 03/19 20:59
→ dos32408: 很直接的問題 03/19 20:59
推 dennisdecade: 獨立工作室這樣說沒問題啊 03/19 21:00
→ dennisdecade: 但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛 03/19 21:00
推 jeff666: 賣得好的都不見得有下一代了 更不要說賣不好的... 03/19 21:00
推 speed7022: 雖然他講的也沒錯,但銷量就是會直接影響到開發的東西 03/19 21:00
→ shortoneal: 好不好玩要怎麼比較? 你說好玩我說不好玩,你要平台粉 03/19 21:00
→ shortoneal: 怎麼嗆人=_= 03/19 21:00
推 siro0207: 我是覺得討論銷量沒關係 畢竟多半也跟廠商會不會出下一 03/19 21:00
推 hiyonikki: 銷量高時取笑別家遊戲銷量低,風水輪流轉,到自己銷量 03/19 21:00
→ hiyonikki: 低時就改口說好玩就好,真是厲害 03/19 21:00
推 saviora: 大哥 不是你覺得好玩就好 而是我們覺得好不好玩才重要 03/19 21:00
→ shortoneal: 我某些程度理解他要講的,銷量如何確實跟玩家沒關係 03/19 21:01
→ siro0207: 代有關 只不過討論銷量討論出優越感就不好了 03/19 21:01
→ shortoneal: 只是當你選擇上網討論遊戲,就會混入很多雜質跟動機 03/19 21:01
推 RoaringWolf: 銷量文比討論文還熱絡,是玩家的問題? 03/19 21:01
推 dos32408: ff15搞到dlc被腰斬也是直接影響到玩家的權益呀 03/19 21:01
推 qweertyui891: 老實說不太了解為什麼FF的仇恨值這麼高耶,有人能 03/19 21:02
→ qweertyui891: 解釋一下怎麼來的嗎? 03/19 21:02
推 jpnldvh: 賣不好你就要喝西北風啦 03/19 21:02
推 man81520: 我也是覺得賣得好是廠商賺錢,玩家只需要在意好不好玩就 03/19 21:02
→ man81520: 好,你是老闆還是股東,作為小老百姓還要幫別人擔心財 03/19 21:02
→ man81520: 報==每次戰銷量就蠻好笑的;銷量不好或許不一定有下一 03/19 21:02
推 hank81177: 好不好玩是主觀意識,銷量是客觀事實 03/19 21:02
→ man81520: 部,但沒關係,還有其他類型的遊戲;銷量好,但被塵封 03/19 21:02
→ man81520: 的IP難道還少嗎? 03/19 21:02
→ dos32408: 更不用說一堆爛大街的服務型遊戲了 03/19 21:02
噓 twic: 血源沒有到賣很頂,工作室就被斬了,怎麼會跟玩家沒關係? 03/19 21:02
→ qweertyui891: 奶很大很晃,遊戲本體其實也沒什麼問題 03/19 21:02
→ jpnldvh: 就不好玩才賣得爛 03/19 21:03
→ dos32408: 銷量爛遊戲直接不更新 03/19 21:03
→ twic: 到現在血源移植PC都沒下文 03/19 21:03
→ shortoneal: FF13裝逼鳥山求三部曲,FF15爛尾,FF16沒玩過不評論 03/19 21:03
推 rasiel0919: 銷量就是一切啊,你看最後2爆賣400萬就是一定有續作 03/19 21:03
→ rasiel0919: 了 03/19 21:03
推 believefate: 好玩+賣不好 這是什麼空集合 03/19 21:03
→ shortoneal: 就最近幾款本傳都搞砸商法又難看,但還是堅持裝逼路線 03/19 21:03
→ shortoneal: 所以才討人厭 (當然這是我個人想法) 03/19 21:04
推 lastphil: 血汗行業做到懷疑自我是這樣的 03/19 21:04
→ haha98: 你垃圾公司dlc搞首發玩家 笑你剛好 03/19 21:04
→ ackes: 所以說這句話的員工會因為銷量不好被裁員嗎 03/19 21:05
→ twic: 然後機戰也是,機人式微賣不好,那玩家就別想玩到什麼好續作 03/19 21:05
→ Louta: 銷量又不關玩家的事 到底玩家在意銷量幹嘛 03/19 21:05
→ Kone99: 四葉草工作室: 03/19 21:05
推 siro0207: 好玩+賣不好 不會空集合啊 因為可以 好玩+爛行銷=賣不好 03/19 21:05
→ ackes: 希望被裁員的實話記得說做遊戲有熱情就好 薪資不重要 03/19 21:05
推 Y1999: 如果你公司用銷量當宣傳 那玩家當然可以在意銷量阿 03/19 21:05
→ shortoneal: 你不要告訴我玩家在意銷量是擔心工作室跟員工存活喔 03/19 21:05
→ LeonBolton: 冷門小眾覺得好玩,但確實會因為圈子太小無法破圈而 03/19 21:06
→ LeonBolton: 賣不好啊 03/19 21:06
→ shortoneal: 論壇上玩家討論到銷量就是單純要嗆人而已 03/19 21:06
推 tmwolf: 我就問你,不管銷量你的薪水哪裡來? 03/19 21:06
推 needless0616: 賣多少沒差嗎w 某公司旗下工作室賣不好就砍了呢 03/19 21:06
→ tmwolf: 玩家可以不管,你是業內人士就得要管啊 03/19 21:06
→ wkwrd: se貴為手遊天尊卻沒有一款手遊活的久,開了倒倒了開新的, 03/19 21:07
→ wkwrd: 造成玩家間陰德值快被敗光的關係 03/19 21:07
推 pickchu22001: 這在講啥?遊戲好不好玩是玩家決定,不是製作人好嗎? 03/19 21:07
→ ga839429: 粉絲可以這麼說 遊戲員工可以嗎? 03/19 21:07
推 CarRoTxZenga: 神奇寶貝賣這麼好我也是沒興趣 但帕魯立買立玩~ 03/19 21:07
→ Louta: 賣不好出不了續作也不會怎樣啊 遊戲又不是只有一款 03/19 21:07
推 Y1999: 玩家"買"遊戲可以不用在意銷量 不代表玩家不能討論銷量 03/19 21:07
推 Oswyn: 頭一縮 賣不好公司虧錢還是倒了都不在乎 政確更重要 03/19 21:08
→ Y1999: 不然你遊戲公司以後都不要說 我們賣了xxx萬套 03/19 21:08
推 olalo: 自認好玩跟賣得好不好是兩回事... 03/19 21:08
→ Y1999: 反正不用給玩家看 你就連公佈都省了 03/19 21:08
→ s2637726: 異度神兵那個年代89萬直接被史克威爾斬了 03/19 21:08
推 dos32408: 算算時間這個員工該不會是se的人吧XDD 03/19 21:09
推 pickchu22001: 和一些導演說自己拍了傑作,觀眾不懂欣賞一樣. 03/19 21:09
推 rbull: 沒有銷量 你們救失業了 不知道在講甚麼白癡話 03/19 21:09
噓 QBRoboT: 笑死,用銷量來對照工廠生產稼動率來發獎金你就會有差了 03/19 21:09
推 ringtweety: 如果純粹玩家這樣講還沒問題 員工會這樣說很奇怪吧? 03/19 21:10
推 vios10009: 夢想與工作要分開啊,你的工作就是要幫公司創造銷量 03/19 21:10
→ vios10009: 而不是一款只是你自己覺得好玩的遊戲 03/19 21:10
推 Hard1980: 其實真的好玩的遊戲很難賣不好 03/19 21:10
推 easyfish: 笑死 03/19 21:11
推 lee988325: 銷量是現實啊 你當職業做 就是要靠這吃飯啊 但是對玩家 03/19 21:11
→ lee988325: 而言 自己覺得有趣就好 03/19 21:11
→ ringtweety: 對玩家來說 的確只要好玩 哪怕總銷不到1萬 也是能玩 03/19 21:11
推 roger840410: 去跟股東講啊 03/19 21:11
→ jpnldvh: 最怕這種人 整天做自以為好玩的自嗨作 03/19 21:12
噓 b99202071: 共沙小 03/19 21:12
推 hh123yaya: 你跟老闆說阿 03/19 21:12
推 ackes: 而且10/10那些政確作好像也能帶入這格式 自嗨用的說詞 03/19 21:12
推 ayubabbit: 確實 有錢領就好,島了換一間幹 03/19 21:12
推 believefate: 就像帕魯行銷不好 但好玩的話網友會推廣 03/19 21:12
→ iwinlottery: 減薪沒差嗎 03/19 21:13
推 laipenguin: 吵架拿數據開戰出來最好玩了 03/19 21:13
→ ayubabbit: 一堆鍵盤股東在幫老闆煩惱 03/19 21:13
→ efreet: 最好是沒差,就算沒要賺大錢,也要夠公司繼續營運吧 03/19 21:13
推 r901700216: 銷量不好沒下一作要怎麼辦 03/19 21:13
推 needless0616: 賣好拿出來帶動買氣 賣不好你們幹嘛討論 好玩就好 03/19 21:13
→ ringtweety: 可是身為員工 不能這樣說吧? 03/19 21:13
推 dos32408: 除了獨立遊戲可以這樣搞之外這幾年就最後生還2這種商業 03/19 21:14
→ dos32408: 遊戲這樣玩吧我相信尼爾說的他才不在意銷量這句話 03/19 21:14
→ bibbosb4: 老闆會感覺有差,很多經典作品就是這樣變質或消失的 03/19 21:14
→ rbull: 除了高階人員 以為小組裁撤 組員失業很輕鬆嘛 03/19 21:14
→ dos32408: 完全把索尼爸爸的錢丟進馬桶裡 03/19 21:14
→ laipenguin: 最底層的員工大概沒差吧 03/19 21:15
推 RoaringWolf: 頑皮狗:還好我3天400萬,一定不是講我 03/19 21:15
推 fman: 好玩就好,但就不好玩啊 XDD 如果是在講FF7R,可以參考PS版 03/19 21:16
→ ilovemumi: 不能戰銷量那我玩幹嘛 03/19 21:16
→ fman: 每篇心得都說不好玩,然後底下都被噓說不懂遊戲 03/19 21:16
→ linceass: 賣不好你就沒工作啦 沒差嗎? 03/19 21:17
→ laipenguin: 幫香草社衝銷量比較棒啦QQ 03/19 21:17
→ Xpwa563704ju: 員工不怕銷量不好自己被裁員歐 03/19 21:17
推 turboshen: 當初買博德之門也是因為熊而不是銷量 03/19 21:17
推 CChahaXD: 銷量不好直接砍部門、刪IP,不重要喔?www 03/19 21:18
→ cha122977: 日本人的話 還真的不太怕被裁… 03/19 21:19
→ rbull: 會講這種話就很天真的少爺還是公主 03/19 21:19
推 akles111: 玩家也會在意銷量,怕沒有下一代了,雖然FF7第三部一定 03/19 21:19
→ akles111: 有,但看看老卡的龍戰士就消失了ww 03/19 21:20
推 ak7757: 對,薪水不重要 03/19 21:20
→ ak7757: 去跟你上司講 03/19 21:20
推 zelda123: 一般員工確實沒差吧,薪水又不會差多少 03/19 21:20
推 linfon00: 你吃空氣就飽嗎? 還是你是做功德的?啊 忘了 你不是老 03/19 21:21
→ linfon00: 闆 03/19 21:21
推 tamynumber1: 笑死 真的好玩還賣不好就是公司銷售的問題了 03/19 21:21
推 et310: 要看是誰講 帕魯講跟最二講跟獨立遊戲講給人的感覺都不同 03/19 21:22
→ laipenguin: 龍戰士最後6代變手遊然後沒有了 太苦 03/19 21:23
推 staco: 索尼的回力鏢阿~這幾年吹一堆300萬400萬,涼了才不准人家講 03/19 21:23
→ jpnldvh: 建議績效會議時和主管講這句 不被幹爆我輸你 03/19 21:23
→ bibbosb4: 然後最怕是員工自我感覺良好覺得垃圾遊戲很好玩的 03/19 21:24
推 Vulpix: 因為他的收入不會跟著銷量成長。虧損不用他負責,但論到 03/19 21:25
→ Vulpix: 加薪也沒他的份吧。 03/19 21:25
推 chuckni: 從業人員這麼想很正常啊,一般人其實也就只是無聊在那拿 03/19 21:27
→ chuckni: 銷量聊天,自己下去做的時候想法都會變的 03/19 21:27
→ onionandy: 推文歪了吧 不是在說那種看銷量決定自己要不要玩的玩家 03/19 21:29
推 yzhna: 蛤 開董事會的時候 敢這麼說嗎? 03/19 21:29
→ yzhna: 作品是作品 商品是商品 東西賣不出去哪來的資金 03/19 21:29
→ onionandy: 嗎 單機遊戲看銷量才決定要不要買 只是在跟風吧y 03/19 21:29
推 chuckni: 不知道怎麼滑坡到銷量不重要了?原文也不是這意思啊 03/19 21:30
推 eyeter: 銷量不好當然要檢討哪裡出了問題 03/19 21:31
→ chuckni: 他不是說自己沒考慮過銷量的事嗎,跟下一句賣多快不重要 03/19 21:32
→ chuckni: 是兩件事吧? 03/19 21:32
推 vivianqq30: 銷量最影響粉絲的應該是續作的可能性吧 除此之外真的 03/19 21:32
→ vivianqq30: 沒啥好在意的 03/19 21:32
推 starsheep013: 這句話只能由玩家喊吧,員工出來喊聽起來很可憐耶 03/19 21:32
推 grandzxcv: 最近米腸隊長不是才虧到哭巴續作喊卡,正視現實好嗎 03/19 21:33
推 goury: 賣多少,絕對會影響某些人購買意願 03/19 21:34
推 a28200266: 你們爽就好www 03/19 21:34
→ goury: 跟風購買熱門產品的人,才是社會大宗 03/19 21:35
推 bloodruru: 觀念正確!! 能拔就好 銷量不重要 03/19 21:36
推 xdctjh: SEGA的怨念吧 03/19 21:36
→ jpnldvh: 看銷量跟風玩有問題嗎 想玩什麼還要有理由喔? 03/19 21:38
→ leamaSTC: 這個要麻是唬爛員工 不然就是非常基層的朋友… 03/19 21:40
推 GaoLinHua: 遊戲哪有戰銷量好玩 03/19 21:43
推 AndyMAX: 對股東很重要 03/19 21:43
推 Kidd0502: 怎麼可能不重要 03/19 21:44
推 AkikaCat: 看你的身分。玩家沒差,從業人員就…很現實的問題,好玩 03/19 21:45
→ AkikaCat: 固然重要,但賣不出去你就準備飛高高 03/19 21:45
→ Gouda: 不管是不是遊戲業 很多員工也覺得公司賺不賺錢跟自己薪水 03/19 21:45
→ Gouda: 無關 去看看自己身邊有沒有這種人 03/19 21:45
→ zerhbbo78: 所以他是員工 不是老闆 03/19 21:47
→ l6321899: 領死薪水的大概就這樣吧?畢竟下決策的就不是這些員工 03/19 21:48
→ npc776: 對玩家來說這是最不重要的數字 03/19 21:48
→ gm79227922: 有啊 賣不好沒獎金裁員樣樣來 03/19 21:49
→ npc776: 然而在各路工讀生吹了20年風向之後 現在多的是精神股東 03/19 21:49
→ l6321899: 也許真的有玩家是那種會跟著遊戲銷量買遊戲的類型 03/19 21:50
推 moon1000: 這跟很愛吵的漫畫賣多少一樣啊 吵好不好看就有人拿銷量 03/19 21:51
推 gm79227922: 銷量多少也會影響評價 如果賣不好 觀望的就會想是不是 03/19 21:51
→ gm79227922: 不好玩 03/19 21:51
→ dsa3717: 銷量長期不好員工可能就要回家吃自己了吧 03/19 21:53
推 v2266514: 銷量被當作評價的一種 大家買東西都會看評價 03/19 21:54
→ moon1000: 鬼咒東的時候靠北難看還一堆人買 遊戲就變銷量萬歲? 03/19 21:56
→ h75311418: 覺得玩家講得很像股東ㄧ樣是滿怪,玩家真的在意遊戲好 03/19 21:56
→ h75311418: 不好玩就好 03/19 21:56
→ ackes: 但是還有啊 有個遊戲 1代銷量好 2代賣很差 不就代表它沒 03/19 21:56
→ ackes: 好玩到能吸引買1代的人啊 被1代拖累不是 03/19 21:57
→ ackes: 看看10/10靠著1代當初剛開始賣多好 03/19 21:57
→ ackes: 2代賣不好合理推斷不就是1代玩家覺得不好玩:) 03/19 21:57
→ l6321899: 遊戲還是會牽扯到自己的喜好,終究會回歸到個人判斷 03/19 21:58
推 aterui: 心裡真的不在意就不會說這段話了,實際上就是想贏人 03/19 21:59
→ kent315: 真的,遊戲好玩就好,賣多少又不甘我的事,我玩得爽就好 03/19 21:59
→ l6321899: 就像無肉不食的人也不可能去找高評價的素食餐廳吧XD 03/19 21:59
→ l6321899: 銷量差一定有某些原因,原因會不會影響你入手才重要 03/19 22:01
推 WLR: 遊戲賣不好,對玩家可能沒差,對遊戲業員工有差阿 03/19 22:01
推 MrPasserby: 有些好玩遊戲不支持或者網路鼓勵聲援聲量 就沒續作了 03/19 22:03
推 Armour13: 這種一般被稱為精神股東 03/19 22:03
→ MrPasserby: 逼波猴我就是在說你QQ 03/19 22:04
→ Armour13: 自己玩的遊戲賣的多就好像自己變得有品味了一樣呢 03/19 22:04
推 hsiang888: 遊戲好玩又賣的好,不是更爽嗎~ 03/19 22:04
推 a2156700: 小孩才做選擇 03/19 22:05
→ npc776: 當然有些莫名其妙的現象還是可以討論的 比方說 大神(ry 03/19 22:06
推 lolwtfnow: 等公司發不出薪水看有沒有差qq 03/19 22:11
→ mamamia0419: 一般人不用看,但除非你不用賺錢不然還是要看吧 03/19 22:11
推 dreamdds: 賣不好很灰心 03/19 22:12
推 realion: 你沒但你老闆有差啊 03/19 22:14
→ bomda: 我們要討論也不干你們屁事吧 03/19 22:16
推 Cishang: 覺得是神作 但是賣得極差 那叫做自我感覺良好 03/19 22:16
→ Cishang: 最好笑的是遊戲員工講這種話,那你薪水多少公司倒不倒也沒 03/19 22:17
→ Cishang: 差對吧,這種話只有玩家能講 03/19 22:17
推 a2156700: 神作賣不好也生不出下一代了 03/19 22:18
推 salvador1988: 問問你的年終獎金看有沒有差 03/19 22:19
推 kayliu945: ...好像很多人都沒看懂他的文章 03/19 22:19
→ MyPetTankDie: 產品都一樣吧,真的超有感喜歡的反而冷門或是被罵得 03/19 22:20
→ MyPetTankDie: 很慘,說被影響遊玩心情也是真的有吧。 不過另一方 03/19 22:20
→ MyPetTankDie: 面太多食之無味的雷作會怕而先觀望也很正常就是,說 03/19 22:20
→ MyPetTankDie: 到底也不是特別便宜的那種 03/19 22:20
推 newtypeL9: 我很喜歡重力異想世界,不過銷量就... 03/19 22:20
推 e2c4o6: 會講這種話就是賣不好啦 你沒錢怎麼做下一部 03/19 22:21
→ MyPetTankDie: 。反正是能理解他想強調大家要看本質的感覺吧 03/19 22:21
→ MyPetTankDie: ,不過這產業銷量會影響投入的成本,希望他上司也跟 03/19 22:22
→ MyPetTankDie: 他有共鳴就是XD 03/19 22:22
噓 eas06u4: 沒有員工持股? 03/19 22:22
→ eas06u4: 不然怎麼會沒差 03/19 22:23
推 Akitsushima: 這個人很適合去paradox當員工 03/19 22:24