※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言: : → argorok: 看著就累== 07/03 23:36 順便回想一下自己怎麼操作 不然平常都靠感覺在打 起手留水妖+馴服者,其餘全換,打皇家留533天宮 打慢牌考慮3費空拍聖樹 中場任務主要做解怪+湊子彈(0費和小妖精) 解怪的話,我傾向優先2張小妖精+221 小梅、莉莉、貝魯能扣就扣 若不能扣了,丟完也盡可能用惡兆回收 聖樹回收有點小虧,除非場上有兩張聖樹 但做到兩張聖樹有點極端,手牌卡到靠北才會考慮 群解最優就533天宮,但1~4費要算好手牌,防止爆牌 尤其場面有聖樹(回合結束抽1)或水妖(死聲給1)時容易誤判 這時候為了讓手牌不爆,丟出去的小妖精能做到占場 如果對方解不掉,或不解這些小妖精 在解完對面場後,仍有2隻能幹到頭的話,可以考慮連擊221 但對面有怪的話我還是會優先解場 其餘時候完全不占場,現在大家解場太強,占場沒啥意思 所以不管幾費都是寧願空過,也不占場 優先度: 1.解場 2.避免爆牌,垃圾牌丟一丟 3.有上一回合留著的、能幹臉的垃圾怪,buff或進化幹臉 我目前對場面處理是這樣,可能打久了想法會變吧 然後甲蟲的丟的時機有點吃經驗 @@ 主要是確保一回合要能做到兩次甲蟲 或一次甲蟲就能幹死臉 (0費多、有超進化,對面臉大概落在10滴內) 不然丟甲蟲還斬不掉就只能靠屎等右手上ㄌ 反之 已經確保能做到兩次甲蟲了 多餘的甲蟲就能先拿去幹臉,讓之後斬殺更順利 剩下的就是甲蟲數學了 其實甲蟲變三費後也不太需要算了,簡單很多 你頂多就做兩次甲蟲,不像以前要用甲蟲疊甲蟲 所以去算6PP前連擊數最大化就可以了 0費丟完>丟小妖精解盾>丟貝魯解盾 剩下6PP後就是第一隻甲蟲打完 回手再丟的+1攻 麟光輝岩的+1攻 超進化的+3攻 而已 所以傷害就很依賴前面做了多少麟光輝岩+token、低費貝魯 光這樣的話還有點難斬 所以我傾向放三張746 如果7PP,或6PP後手時 對面只下單隻大怪或場面壓力不大的話 配上超進化把對面彈回手再撞臉7滴 但也不少人覺得7PP做奧莉維會比較好,這邊見仁見智 反正我是幹臉 大概是這樣,這代還沒打多少場,感覺大家熟了之後打法會變 -- https://imgur.com/lTZQQmG.jpg
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