推 gaym19: 應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦 03/17 23:58
推 h75311418: 就猜的部分比較多 03/17 23:58
→ h75311418: 格鬥鼓勵進攻也是商業考量 03/17 23:59
→ gaym19: 所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊 03/17 23:59
推 badend8769: 那你就不要被押到版邊 對ㄚ 03/18 00:00
推 jayppt: 有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制 03/18 00:00
推 wudishidove: 我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲 03/18 00:01
→ wudishidove: 點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇 03/18 00:01
推 nahsnib: 啊所以就不要被逼到牆邊阿 03/18 00:01
推 pokemon: 很簡單 換遊戲 03/18 00:01
→ wudishidove: 不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位 03/18 00:02
→ wudishidove: 阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛 03/18 00:03
→ jayppt: 這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱 03/18 00:03
推 Samurai: 樓上說了,選項很多,要會用 03/18 00:04
→ jayppt: 莉 誰上下位 覺得不好說 03/18 00:04
推 lightdogs: 大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定 03/18 00:04
→ h75311418: 有無敵技凹還是比較多人選 03/18 00:04
推 pumapupa: 前跳+1 有時候你甚至可以配前走 03/18 00:05
→ lightdogs: 因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯 03/18 00:06
→ lightdogs: 選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多 03/18 00:06
→ Duncan7406: 還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要 03/18 00:06
→ Duncan7406: Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍 03/18 00:07
→ sunny1991225: SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是 03/18 00:12
→ sunny1991225: 場中直接解 03/18 00:12
→ sunny1991225: 這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了 03/18 00:13
→ sunny1991225: 拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了 03/18 00:14
推 h75311418: 日本有些就是角落不解場中解像gachikun 03/18 00:15
→ sunny1991225: 同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋 03/18 00:15
→ sunny1991225: 的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹? 03/18 00:15
推 sediments: 除非你沒氣動力槽空對方還開了風水 03/18 00:16
推 h75311418: 凹太多也是有可能被防都是選項 03/18 00:18
→ sunny1991225: 有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流 03/18 00:19
→ sunny1991225: 程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟 03/18 00:19
→ sunny1991225: 摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一 03/18 00:19
→ sunny1991225: 樣要吃大傷害,那當然是選簡單的 03/18 00:19
→ Duncan7406: 嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊 03/18 00:20
推 PEA2: 令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓 03/18 00:20
→ PEA2: 角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。 03/18 00:20
→ sunny1991225: (怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬 03/18 00:20
→ sunny1991225: 是比其他人的凹又多了其他保障 03/18 00:20
→ n99lu: ARC老實說就是想避免這種 才搬出了破牆系統 03/18 00:21
→ JesterCheng: 從單純觀看來說不覺得牆角五連摔這種有點無趣嗎 03/18 00:24
→ john2355: 問就是犧牲前跳 03/18 00:25
→ john2355: 好像還有 後後 可以躲 03/18 00:26
推 h75311418: Ggst 有破牆但傷害跟平衡的問題所以立回很少 03/18 00:26
推 Ohiyo543: 還好吧,蠻好笑的啊 03/18 00:27
推 st88082003: 之前有國人分析被壓牆角做什麼事情最適合 03/18 00:27
→ st88082003: 原地跳似乎最好 03/18 00:27
→ shifa: 角落攻防本來就是壓人的有利 誰叫你被帶到角落 SF6在角落 03/18 00:30
→ shifa: 還好了 GGST進角落才是崩潰 遇到攻擊距離長一點的角色連FD 03/18 00:30
→ shifa: 跟214D效果都會被打折扣 03/18 00:30
推 Oswyn: 被人逼到版邊 就付出代價 你又不是開場就自動進版邊 03/18 00:34
→ harryron9: 有沒有可能 這就是格鬥遊戲(? 03/18 00:38
推 rock5421: SF6相較GGST跟GBFVSR已經是比較有機會給你擇了 03/18 00:39
→ imz0723: 最強的防禦就精準動力撥擋 兼具難度、強度與觀賞性 03/18 00:39
推 BApple: 後後還太早,至少加個前跳吧 03/18 00:40
→ imz0723: 你弱勢角沒東西凹你就只能靠這個 03/18 00:40
→ Landius: 壓牆基本上壓力就大,除了攻方的hit back以外沒空間拉了 03/18 00:41
→ Duncan7406: 藍防是6代最做壞的系統了 看卡哥拿冠軍那天PP跟神一樣 03/18 00:43
推 h75311418: 不然就像鐵拳那種3D的還有場地破壞 03/18 00:44
→ imz0723: 唯一的弱點只有傷害大的指令投 像老桑關燈 03/18 00:44
→ imz0723: 不然普通投根本懲罰有限 再猜一次而已 03/18 00:44
→ Duncan7406: 有了動力撥檔 反而還一堆人幹譙壓角落或起身還被逆轉 03/18 00:45
→ shifa: SF6完美Parry的問題是幾乎沒有系統性風險 例如SF33 block 03/18 00:50
→ shifa: 是往前推=放棄防禦 摔剋防是本來的猜拳不是風險要素 03/18 00:50
→ sai0224sai: 看推文怎麼感覺沒甚麼人知道動力反擊這東西 03/18 00:51
→ imz0723: 那個有點貴啊 有必要才用的東西 03/18 00:53
推 h75311418: 完美parry相信選手有刻意練啦,但這就系統的東西 03/18 00:55
推 sai0224sai: 都知道被關版邊風險超大 動力反擊就是這時候要用啊 03/18 00:56
→ imz0723: 那比較像是中場的預防 不是已經進板的猜拳? 03/18 00:58
→ shifa: 動力反擊消耗2格動力槽還好啦 GGST直接50%氣沒了還只是進 03/18 01:00
→ shifa: 微有利的猜拳局面 03/18 01:00
推 h75311418: 不知道是不是錯覺gvbsr ARC有感覺改善一點? 03/18 01:02
→ h75311418: 但那個妮雅還是做壞 03/18 01:03
推 ernie1871: Parry被摔要吃傷害加成 動力槽懲罰 down奪 跟擋著不動 03/18 01:17
→ ernie1871: 比 並非毫無風險 甚至懲罰算嚴重 3代的parry時機判定比 03/18 01:17
→ ernie1871: 較寬 而且沒有補正 我是覺得兩者的優劣沒辦法直接比較 03/18 01:17
→ ernie1871: 不過共同的是總是有人在靠杯parry太強 03/18 01:17
推 Mareeta: 不是啊 被圍到角落打本來就沒多少選擇啊 03/18 01:22
→ budaixi: 版邊是哪的用法,不是角落嗎 03/18 01:37
→ shifa: 3代以block當核心系統 6代的核心是動力系統 parry是其中一 03/18 01:47
→ shifa: 環 6代完美parry是藉由高補正降低回饋 進而拉近風險跟回饋 03/18 01:47
→ shifa: 的比例 被摔會比較痛是用摔反擊時會發生的事情 記得出招發 03/18 01:47
→ shifa: 生前被摔也是比較痛 所以我不覺得這是根據動力系統設計面 03/18 01:47
→ shifa: 帶來的結果 03/18 01:47
→ shifa: 因為 完美parry的連段補正高 所以 低操作風險的完美parry 03/18 01:49
→ shifa: 才顯得沒那麼強勢 03/18 01:49
推 wcfg: 不是不知道d反 而是d反能用的時機很固定 例如拳腳取消綠衝 03/18 01:51
→ wcfg: 然後選項也沒你說這麼少 例如對面很愛退康 常常就可以看到 03/18 01:51
→ wcfg: 起身2mk反打一套的 03/18 01:51
→ SuM0m0: 沒有牆角要龜到天荒地老 03/18 02:04
推 aonaito: D反要耗兩氣,加上只是把戰況推回原點,危機沒有解除,但 03/18 02:23
→ aonaito: 如果是中遠程強的角色就很適合,蛛莉、達爾錫姆之類的 03/18 02:23
推 egg781: 最佳解真的就是盡量不要進版邊,進去光打投擇你就飽了 03/18 02:26
→ egg781: 也不能說什麼誰叫你被壓進版,有些角色摸到一下就能把人打 03/18 02:30
→ egg781: 進廁所,你能保證你都不會被他摸到? 03/18 02:30
推 egg781: 肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠 03/18 02:35
→ egg781: 選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼 03/18 02:37
→ sunny1991225: D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原 03/18 05:00
→ sunny1991225: 因是D反很容易被騙 03/18 05:00
→ sunny1991225: 像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物 03/18 05:01
→ sunny1991225: 比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反 03/18 05:02
→ sunny1991225: 擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了 03/18 05:02