作者qaz31415 (路人假)
標題Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
時間2024-03-17 21:36:08
目標市場!
我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去
挑選客群。
但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中
並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開
始報導。
所以在台灣做遊戲可以、做台灣元素遊戲可以,但是把台灣玩家設定為目標市場,危。一
開始就應該把目標設定為做"讓歐美人玩的台灣遊戲",或"讓中國人玩的台灣遊戲",而不
是"讓台灣人玩的台灣遊戲"。
更有信心的還可以做"讓伊斯蘭世界國家玩的台灣遊戲"。藍海啊!
但不管是歐美、中國還是伊斯蘭國家,最大的問題就是不了解當地文化,所以最好直接找
外援加入團隊。
其實有點像韓國偶像,有些韓國偶像在韓國唱韓文歌不紅,就直接唱英文歌反而成績不錯
,再用在歐美市場的成績紅回韓國甚至亞洲。而台灣歌手不紅的,卻沒幾個挑戰唱英文歌
,寧願去中國或東南亞唱紅包場。
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推 SaberMyWifi: 以前就有人說過,台灣要紅的方程式就是現在國外紅, 03/17 21:37
→ SaberMyWifi: 台灣自然就會開始蹭了 03/17 21:37
→ SaberMyWifi: 先在 03/17 21:37
推 TaiwanFight: 沒自己特色還想在歐美紅喔== 03/17 21:45
推 lightKevin: 做出一款好玩的遊戲 把市場侷限在台灣幹嘛 03/17 23:23
推 alexantiy: 包養SD = aSugarDating 03/17 23:23