推 roger2623900: 提醒一下要補作品才能討論 02/22 14:19
推 maray5566 : 補個作品拉,哥~ 02/22 14:49
推 tailsean : 魔晶幣 02/22 14:56
推 ff760725 : 除了像狼與香辛料那種以外影響都不大吧 02/22 15:04
→ trialmoon : 正常吧 金幣的購買力就那樣 買的東西都是價值不斐的 02/22 15:06
推 j02850 : 除非是貿易類不然毫無影響 02/22 15:24
推 cww7911 : 商業類小說對作者要求門檻較高,建議把貨幣當成數 02/22 15:33
→ cww7911 : 字就好,免得商戰寫太爛讓讀者覺得尬 02/22 15:33
推 HoldMyBeer : 多數作者沒有足夠的背景知識建構貨幣體系,對數字 02/22 16:17
→ HoldMyBeer : 也不夠敏感。所以很常看到通膨倍數比字數還離譜的 02/22 16:17
→ HoldMyBeer : 描述,更何況對於作品本身需要因為貨幣體系而獲利 02/22 16:17
→ HoldMyBeer : 的狀況不多,與其寫出兒戲般的鬧劇不如一筆帶過 02/22 16:17
推 ff760725 : 如果作者想提升這方面的真實性又對此涉獵不深的倒可 02/22 16:44
→ ff760725 : 以直接套D&D物價,至少不會出現太大謬誤 XD 02/22 16:45
推 ioylye : 不大 因為要寫這種的很難 更多的是知道這種幣種就好 02/22 17:14
推 ttnkuo : 最好是把貨當物資就好,要不然全都是毒物 02/22 17:27
→ ttnkuo : 貨幣 02/22 17:27
推 clisan : 除非貿易類不然不影響,DND就有冒險者比整個村有錢 02/22 18:17
→ clisan : 的諷刺 02/22 18:17
→ linzero : 看獲得的樂趣,這種設定有時並不重要,不太影響閱讀 02/22 20:17
→ linzero : 如果作品看點不多,這種設定上的瑕疵就會很礙眼 02/22 20:18
推 ejru65m4 : 需要貨幣體現某事某物價值的時侯 貨幣體系嚴謹與否 02/22 20:44
→ ejru65m4 : 就會影響形塑。 02/22 20:44
推 jaywang4 : 貨幣不是重點,有個計價單位就行了 02/22 20:48
推 ARCHER2234 : 不重要,但是這部的世界觀被罵翻了XD 02/22 20:56
推 naly0617 : 那你看哈利波特 裡面加隆 西可 納特的兌換方式不就 02/22 23:30
→ naly0617 : 看到崩潰..... 02/22 23:30
推 kevin870325 : 太糟糕的話會吐槽幾句,不好看的話就乾脆棄了 02/23 01:50
推 a383854381 : 但是重度依賴好像是直接用dnd的物品價格的吧? 02/23 03:18
推 a79325416 : dnd物價很難套,如果不是官方設定的物品價格會很怪 02/23 04:45
→ a79325416 : 用xxx法術100次法杖比永久施放xxx法術的法杖還貴 02/23 04:47
→ a79325416 : 甚至後面還提出了直接把法術變附魔又會多貴 02/23 04:48
推 efkfkp : 用d&d物價或直接套中世紀物價,自己設定起碼要學習 02/23 08:45
→ efkfkp : 一點貨幣知識,十百千網路遊戲式進位實在太傷觀感了 02/23 08:46
→ efkfkp : ,看起來有夠小白 02/23 08:46
推 denal : 那需要很強的金融知識以及花足夠的心思設計 02/23 13:32
→ denal : 絕大多數的作者不具備這項能力以及足夠認真看待 02/23 13:32
推 goddarn : 狼與辛香料確實是最好的中世紀經濟商業小說 02/23 16:03
推 MaxScherzer : 狼辛的經濟體系真的很厲害,學霸作者本科展現 02/23 19:11
推 ty748478 : 即使不說西幻,換到東方玄幻,靈石靈晶後期也是 02/23 21:34
→ ty748478 : 通貨膨脹,前期三塊靈石就唉唉叫,後期各勢力隨便 02/23 21:35
→ ty748478 : 豪撒數億靈石,對標成美元也超不合理的 02/23 21:35
推 lbowlbow : 不要搞到無意義就好 02/23 22:29
推 s84760143 : 有些物資連帶通膨到不太合理了,尤其如果是種田系就 02/24 16:55
→ s84760143 : 很出戲,是真的會棄坑 02/24 16:55
推 DICKASDF : 還以為說的是經濟體系問題 內文感覺是變成只用 02/26 16:01
→ DICKASDF : 同一種 如果是前者 我覺得正常 你有玩那種RPG 02/26 16:02
→ DICKASDF : 就知道 一開始窮 錢都掰著算 後面成長起來就一堆錢 02/26 16:03
推 DICKASDF : 後者就是作者功力問題 02/26 16:06